Несколько разработчиков игр рассказали, как они создают игры на Appleуслуга по подписке.
Шон Кранкель подумал, что его игра Next Stop Nowhere подойдет для Apple Аркада, поскольку она не позволяет делать покупки в приложении, а также дает возможность охватить более широкую аудиторию.
Кранкл считал, что игры премиум-класса все еще могут выжить в современном мире благодаря платформе, хотя ему нужно было реализовать способ, позволяющий игроку сделать перерыв.
Джейк Холлардс, создатель Game of Thrones – Tale of Crows, упомянул, что немонетизация позволила ему сосредоточиться на создании здоровой игры в режиме ожидания.
Холландс также сказал, что цель состояла в том, чтобы игра соответствовала образу жизни игрока, а не вторгалась в него. Шон Мюррей, соучредитель «The Last Campfire», упомянул, что они хотели разработать интуитивно понятное сенсорное управление и стремиться к тому, чтобы «дотянуться до экрана».
Недавние дополнения к Apple Сервис аркад, который стоит 4,99 доллара в месяц, включает «Последний костер», «Следующая остановка в никуда» и «GoT: Tale of Crows».