Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

NVIDIA представляет новый алгоритм трассировки лучей

NVIDIA представляет новый алгоритм трассировки лучей 1

NVIDIA анонсировала новый алгоритм трассировки лучей. Заявлено, что этот алгоритм теоретически будет до 65 раз быстрее, чем старые.

исследователи NVIDIA, На SIGGRAPH 2020 они представили новый алгоритм, созданный в сотрудничестве с вычислительной лабораторией Visua в Дартмутском колледже. ОТДЫХ Этот алгоритм, называемый этим алгоритмом, может обнаруживать и обрабатывать динамические и прямые (не отраженные от какой-либо поверхности) источники света от миллионов источников света.

Бенедикт Биттерли, объяснявший новый алгоритм трассировки лучей, и аспирант Дартмутского университета, получивший стипендию от NVIDIA, использовали свои утверждения в опубликованной ими статье.

Технология трассировки лучей совершенствуется день ото дня

сказал Кевин Марго, креативный директор CGI в NVIDIA. Алгоритм reSTIR на короткое время выполняет повторную выборку серии световых образцов и применяет их к окружающим пространственным и временным образцам для извлечения информации из окружающих образцов.

недавно разработанный трассировка лучей алгоритм, Он может отслеживать максимум 8 лучей на пиксель и смог отобразить сцену с 3,4 миллионами источников менее чем за 50 миллисекунд. Конечно, видеокарта, которая будет обрабатывать такое качественное изображение и алгоритм, должна быть мощной. NVIDIA, один из флагманов для этого GeForce RTX 2080Ti предпочитали видеокарту, но, по мнению исследователей, полезно использовать видеокарту с большей памятью для других сцен, кроме сцены в парке развлечений, использованной в тесте. для этого Титан RTX может быть хорошим выбором.

Как правило, этот подход использует инструмент оценки без побочных эффектов по сравнению с алгоритмами, используемыми в предыдущих технологиях трассировки лучей. до 60 разесли используется зависимая оценка до 65 этажей есть увеличение скорости. Еще одна важная проблема заключается в том, что перестроение и фильтрация не должны выполняться после завершения рендеринга.

Как и в большинстве научных исследований, алгоритм ResTIR еще не готов. Мы с нетерпением ждем его официального релиза в ближайшем будущем.

Источник: https://wccftech.com/nvidia-researchers-dmonstrate-new-raytracing-algorithm-that-can-render-direct-lighting-from-millions-of-dynamic-light-sources/