Более семи из десяти потребителей обеспокоены тем, что данные метавселенной принадлежат Meta.
По данным американской Advokate Group, более 77 процентов заинтересованных в присоединении к метавселенной обеспокоены Facebook владение данными.
Подавляющее большинство (87 процентов) предпочли бы метавселенную на децентрализованном блокчейне.
Это мнение было еще более выраженным среди респондентов поколения Z, которые на 10 процентов чаще предпочитали метавселенную блокчейна, чем их коллеги-миллениалы, как показали результаты.
Facebook возглавляет усилия по созданию метавселенной, объявив о выделении 10 миллиардов долларов на создание технологии дополненной реальности или виртуальной реальности следующего поколения.
Метавселенная определяется как коллективное виртуальное общее пространство, созданное путем слияния виртуально улучшенной физической и цифровой реальности.
Он является постоянным, обеспечивает расширенные возможности погружения, не зависит от устройства и доступен для любого типа устройства, от планшетов до наголовных дисплеев.
Согласно отчету, основной деятельностью потребителей в метавселенной являются игры, за которыми следует общение с друзьями.
Более отдаленная треть составляла деятельность, связанную с работой, а затем посещение концертов. Более половины (55 процентов) планируют проводить в метавселенной три и более часов в день.
Поразительно, но 11 процентов стали бы играть еще семь часов в день, а 87 процентов перешли бы на игры на постоянной основе, если бы им могли платить.
«Будущее Интернета — это захватывающая метавселенная с множеством захватывающих и веселых игр, в которых можно заработать», — сказал Гордон Квок, генеральный директор и основатель Advokate Group.
«Геймеры и потребители жаждут цифрового пространства, где они смогут играть в захватывающие игры, общаться с друзьями, а также создавать и настраивать невзаимозаменяемые токены (NFT)».
Многие полагают, что метавселенным потребуется время, чтобы стать мейнстримом. Каждый пятый (20 процентов) считает, что они станут мейнстримом через 1-2 года, а почти половина (49 процентов) считают, что на это потребуется 3-6 лет.
В отчете упоминается, что основным интересом опрошенных была игра ради заработка, поскольку 93 процента из них стали бы играть в игры больше, если бы могли зарабатывать за игру с минимальной заработной платой.