Если верить сообщениям, Microsoft сейчас работает над четырьмя различными вариантами нового оборудования Xbox. Из этих четырех два являются лишь модификацией текущего Xbox One с некоторыми замечательными функциями облачной потоковой передачи, а два других — совершенно другие варианты Xbox следующего поколения.
Недавно Майкл Пахтер, отраслевой аналитик, беседовал с GamingBolt в чате, где он сказал: «Я ожидаю, что консоль будет упрощенной, такой как консоль Steam, где ее можно будет только загружать, и в которой нет жесткого диска или дисковода. Так что я думаю, что появится устройство потоковой передачи, например консоль Xbox за 100 долларов, которая не работает в разрешении 4K или 240 кадров в секунду. А потом, я думаю, появится более дорогая консоль за 400 долларов с поддержкой 4К, 240 FPS, виртуальной реальности. Я не знаю, будут ли «модели». Я не думаю, что вы получите совершенно разные устройства.
После этого, подойдя к теме Sony Пахтер, он не выглядел слишком уверенным в том, что различные варианты одной и той же системы будут доступны для PS5, а затем заявил: «Если Sony сделает это, я думаю, что они, вероятно, будут иметь это». Устройство с разрешением 4K и 240 кадров в секунду, которое будет поддерживать PSVR, есть ли у него устройство PlayStation Now, поддерживающее только потоковую передачу, я не знаю. Возможно, будет по два для PlayStation и Xbox, но я был бы удивлён, если бы их было больше двух, и я не уверен, собирается ли Sony сделать это».
По словам Пачтера, инфраструктура, которую Microsoft создает с помощью xCloud, несомненно, поставит их в лучшее положение, чем их конкуренты, а также обеспечит очень хороший бизнес. Он упомянул, что хотя у Sony есть PlayStation, на которой можно играть только в том случае, если у вас есть PlayStation, но в случае с Microsoft вы можете играть где угодно, поскольку они предлагают игры без консоли. Это будет огромным преимуществом как для компании, так и для клиентов, поскольку клиентам не придется платить огромную сумму, они выберут это.
Следующие два варианта, выпущенные Microsoft, больше ориентированы на облачные игры, один из них будет ориентирован на потоковую передачу. Отчеты также свидетельствуют о том, что в этом направлении также ведется мало работ.
