2018 год стал первым годом, когда доля мобильных игр превысила отметку в 50% от мирового дохода игрового сектора, достигнув 51%. Ожидается, что к 2019 году мобильный сектор достигнет 60% доходов.
Рынок уже некоторое время изучается крупными компаниями игровой индустрии: Ubisoft намеревается адаптировать свои игры AAA для мобильных устройств, а следующая часть франшизы Blizzard Diablo будет выпущена для мобильных устройств.
По мнению аналитиков Annie App, рост доходов будет зависеть от двух различных жанров: многопользовательской стратегии в реальном времени (стратегии в реальном времени) и казуальных игр. Успехи Fortnite и PUBG в их мобильных версиях в сочетании с ожидаемым улучшением производительности смартфонов во многом способствовали растущей известности мобильных RTS-игр.
В то время как в казуальных играх база игроков гораздо больше, тратимые ими деньги обычно ниже, но масса пользователей компенсирует это, как это было во времена успеха Candy Crush Saga. По прогнозам, доход от сопутствующих загрузок игр, таких как App Store и Play Store, в 2019 году достигнет $122 млрд. 75% этой суммы придется на игры.
