
Это действительно не должно быть противоречивым мнением, но я думаю, что так оно и будет. Здесь мы идем: мы далеко зашли от точки, где графика имеет значение как единственная или единственная точка продажи. Это относится как к играм – на данный момент вряд ли кто-то покупает игру просто из-за графических достоинств, так и дни, когда люди получали Crysis, чтобы увидеть, как это круто выглядит, далеко позади – и аппаратное обеспечение, потому что в противном случае Xbox One X будет самой продаваемой консолью на рынке, и игры будут продаваться больше всего за нее.
Не принимайте это как атаку. Я не говорю, что мы улучшили графику, и что они никогда не могут стать лучше. Конечно, они могут и будут продолжать. Я, однако, говорю, что для большинства людей, которые покупают и играют в игры, где графика в настоящее время достаточно, это хорошо. Это больше не похоже на эпоху PS2, когда мы совершенно очевидно знали, что игры могут выглядеть лучше. На этом этапе, даже когда вычислительное оборудование становится экспоненциально лучше, графика становится лишь незначительно, потому что мы прошли то, что мы называем точкой уменьшения предельной прибыли, и оказались на удобном плато «более чем достаточно».
Для многих людей их PS4 Pro и Xbox One X более чем достаточно хороши. Честно говоря, для большинства людей на рынке достаточно даже стандартной PS4 или Xbox One. На самом деле, для многих людей, даже Nintendo Switch игры выглядят достаточно хорошо. Может быть, не для вас, как для энтузиаста, который следит за количеством пикселей в каждом кадре, игра выводится за одну секунду, но для большинства основной аудитории – игры для PS4, Xbox One и, да, Switch, Выглядит хорошо. Черт, для многих из них телефонные игры, вероятно, находятся на верхнем уровне того, что они хотят графически, иначе они будут искать в других местах свои игровые потребности.
Куда я иду с этим? Зачем вообще это поднимать? Это потому, что это представляет собой поразительное изменение парадигмы в том, как будет продаваться игровое оборудование следующего поколения. В течение долгого времени новое оборудование продавалось на основе очень явно более качественной графики, чем у нас было раньше. 16-битный Genesis был обновлением по сравнению с NES, PlayStation на CD-ROM и 64-битный Nintendo 64 превосходили SNES, и Genesis, Dreamcast, GameCube, Xbox и PS2 были проданы на основе их графического добро, поколение HD-консолей было очень резким улучшением того, что было раньше, и PS4 и Xbox One были представлены в качестве четкого ответа на графические ограничения Xbox 360 и PS3. Даже такие консоли, как Wii или Wii U, представляют собой графическое улучшение по сравнению с их непосредственными предшественниками, даже если они не так мощны, как их современники из других компаний.
Но с PS5 и Xbox Scarlett вы не можете просто продавать новые машины, обещая лучшую графику. Это не похоже на Nintendo 64, где было очевидно, что было что-то гораздо лучшее, и не на Xbox 360, который к 2012 году очень четко достигал своих пределов с точки зрения потенциала. И Xbox One, и PS4 чувствуют себя как Консоли, которые могут продолжаться еще несколько лет, и никто не моргнет. Просто сказать: «PS5 позволит вам играть в God of War, но красивее» не будет достаточно. Да, здорово, что это будет красивее, и мы все должны ожидать и требовать лучшего за свои деньги, но очень немногие люди будут покупать новые машины только потому, что они графически улучшают по сравнению с нынешними, когда нынешние уже кажутся более достаточно хорошо.
Новые консоли должны продаваться на большем количестве фронтов, чем просто лучшая графика. Об этом я спорю уже очень давно. Будь то привязка к экосистеме или битва за контент и эксклюзивы, консоли следующего поколения будут продаваться не только «лучше». Nintendo, к их чести, поняла это, поэтому они позиционировали Switch как идеальное игровое устройство для тысячелетнего образа жизни, позволяющее вам играть где угодно и когда угодно на ваших собственных условиях. Но в любом случае Nintendo всегда старалась предлагать свои продукты не только в области жестких технологий. Я говорю, что остальная часть промышленности теперь тоже собирается туда попасть.
Тебе не обязательно верить мне. Вы можете взглянуть на то, что и Microsoft, и Sony акцентировали больше всего в своих первых взглядах на свои консоли следующего поколения. Они оба немного поговорили о спецификациях, к которым они стремились, но больше всего они сосредоточились на SSD, который будут у их следующих консолей. Твердотельный накопитель, обеспечивающий плавную и мгновенную загрузку и меньшую нагрузку на процессор и графический процессор, предоставляя более свободные ресурсы для них обоих и более сложные игры с точки зрения ИИ и систем. Поле не более привлекательные игры, поле лучше, и есть разница. Мы больше не продаем оборудование в зависимости от того, сколько точек и линий будет на экране, теперь мы продаем оборудование в зависимости от его возможностей.
Конечно, графика по-прежнему будет иметь значение, и я уверен, что и Sony, и Microsoft начнут акцентировать их все больше и больше, когда они полностью раскроют свои системы. Я уверен, что у вас будет новое поколение игр и геймеров друг против друга на таких сайтах, как Digital Foundry или GamingBolt, так как игры проходят через гамму, чтобы увидеть, какая версия выглядит лучше, и дискуссии о том, лучше ли динамический 4K чем устойчивый 4K, но с пониженной производительностью становятся нормой. Это случится
Но для более крупного рынка эти пункты также могут быть неактуальными. Было время, даже не два десятилетия назад, когда PlayStation 2 была продана на основе графики будущего поколения, а Xbox 360 был продемонстрирован благодаря своим HD-возможностям. Каждый покупал эти системы на основе своего графического обещания. С PS5 и Xbox Scarlett этого не произойдет. Хотя некоторые, в том числе, я полагаю, большинство из тех, кто читает эту статью, вероятно, получат у них самое мощное оборудование и самые красивые игры под рукой, большинство людей просто получат их для своих эксклюзивных игр или обещания своих услуг подписки, или некоторая комбинация обоих.
Note: Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны приписываться к ней.