Ранее мы сообщали о том, как Call of Duty: Modern Warfare Alpha будет транслироваться на PlayStation 4 с 23 августа. Как и было обещано, сейчас альфа жива, и мы должны сказать, что это очень хорошо. Однако сейчас обсуждается очень существенный вопрос: что должно произойти, когда вы близки к смерти (в «Call of Duty: Modern Warfare»)?
Когда ваше здоровье падает ниже определенного предела в Call of Duty: Modern Warfare, ваш экран становится черно-белым. Некоторые говорят, что это изменение по сравнению с тем, что было раньше, очень отвлекает, и, поскольку вы уже близки к смерти, отвлечение на мгновение может означать разницу между жизнью и смертью.
Несмотря на то, что некоторые игроки говорят, что они привыкли к черно-белому эффекту, многие по-прежнему жалуются, что его следует изменить. Они надеются, что это изменится после запуска Call of Duty: Modern Warfare в октябре.
В сообщении о субреддите Modern Warfare Infinity Ward перечислила отзывы, над которыми она работает. Здесь много желанного. Основные моменты включают изменения шагов аудио и признание того, что табличка противника иногда видна за прикрытием и может сделать стрельбу на больших расстояниях немного отвлекающей. Но было также примечание о черном и белом:
«Черно-белый экран при низком уровне здоровья: в перестрелке у вас есть только одна жизнь без регенерации здоровья. Если вы получили удар и у вас меньше 25 единиц здоровья, ваш экран будет мигать черно-белым, чтобы наглядно показать вам, что ваша жизнь может закончиться довольно быстро с другим ударом ».
Эта строка на черно-белом экране запутала игроков, потому что все, что она делает, это объясняет, как работает черно-белый переход. Это не раскрывает ощущения Infinity Ward о том, как она работает в настоящее время, или отзывы игроков.
Тем не менее, более ранний комментарий Infinity Ward на reddit предполагал, что черно-белый экран – это то, на что могут обратить внимание разработчики, так что, возможно, изменение будет внесено вовремя к запуску игры.
Раньше на экране были пятна крови, когда здоровье было низким, но его спасительная града заключалась в том, что он не оставался на экране так долго. Итак, Activision, возможно, стоит подумать об уменьшении времени, когда черно-белый экран остается там?
Источник: Eurogamer.net