Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Интервью «Тонущий город» | Frogwares о главном характере, lovecraftian и будущее компании

Интервью «Тонущий город» | Frogwares о главном характере, lovecraftian и будущее компании 1

Лето 2019 года кажется таким живым по сей день. Игра Lovecraftian The Sinking City уже вышла на все платформы. За исключением пользователей Steam, они не смогут получить доступ к игре из-за эксклюзивного контракта Frogwares с Epic Game Store. Они должны ждать до апреля 2020 года.

«Тонущий город» – это игра о расследовании открытого мира в вымышленном городе Окмонт, штат Массачусетс. Потоп почти уничтожил инфраструктуру Окмонта, и странные существа нападают на его жителей и ресурсы. Частный детектив Чарльз «Чарли» Рид, ветеран войны, назначен расследовать массовую истерию вокруг Окмонта и натолкнуться на город с мрачными секретами.

Я послал несколько вопросов менеджеру сообщества Frogwares Сергею Оганесяну о тонущем городе и его будущем направлении. Вот его ответ.

1. Что узнал Frogwares впоследствии, работая над «Преступлениями и наказаниями» и «Дьявольская дочь»? Есть сожаление?

Если честно, наша цель – никогда не делать одну и ту же игру дважды. Дочь дьявола была другим опытом, чем преступления и наказания. В DD мы хотели показать более глубокую эмоциональную вовлеченность Шерлока в дела, поэтому это был своего рода более личный подход. Мы экспериментировали со многими вещами в «Дочке дьявола», мы хотели сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным, в то же время делая карты значительно больше. Мы используем полученные знания и опыт, а также отзывы игроков, чтобы сделать наш крупнейший на сегодняшний день проект «Тонущий город», который будет сильно отличаться от наших предыдущих выпусков.

2. Всегда ли у Frogwares есть свобода работать над своими идеями без давления со стороны издателя, чтобы тот уложился в срок?

У нас прекрасные отношения с Bigben Interactive, которая является издателем «Тонущего города», и мы можем свободно исследовать любую идею, какую захотим. Мы бы ни за что не согласились, так как наша честность и свобода очень много значат для нас. Как я уже говорил, мы всегда хотим поэкспериментировать с нашими играми, и Бигбен великолепно предоставил нам такую ​​возможность. Это одна из многих причин, по которым мы работаем вместе.

3. Если я могу спросить, почему Frogwares решила прекратить сотрудничество с Focus Home Interactive?

На сегодняшний день я думаю, что это не имеет значения. Это в прошлом. У нас отличное партнерство с Bigben Interactive.

4. Есть ли в будущем у Frogwares возможность самостоятельно публиковать игры, как это сделала теория ниндзя?

Мы слишком сосредоточены на Тонущем Городе и нашем следующем названии, чтобы думать об этом прямо сейчас ????

5. Как Frogwares связались с Тонущим городом и сколько сотрудников работает над игрой?

«Тонущий город» – вдохновленная Лавкрафтом игра с открытым миром, так что вы можете видеть, что это создание Frogwares. Многие ребята из нашей команды являются поклонниками произведений Лавкрафта в жанре ужасов, в том числе наш генеральный директор Ваэль Амр. Мы играем в настольные игры Lovecraftian, и в наших предыдущих проектах, таких как Sherlock Holmes: The Awakened, мы упоминали мифы Ктулху, не говоря уже о Magrunner: Dark Pulse.

Итак, мы всегда хотели создать приключение на основе Лавкрафта, потому что это часть нашей идентичности. Прямо сейчас у нас тонет город около 70 человек. Это большой проект, потому что мы хотим создать разнообразный мир, который даст игрокам большую свободу с точки зрения игрового процесса, а также развития сюжета, что означает выбор и последствия. Наша концепция «открытого расследования» – опять же, детективные игры являются своего рода товарным знаком – все о поощрении игроков использовать свои инстинкты и интуицию в поисках подсказок.

6. Сталкивались ли тонущие города с какими-то проблемами во время развития?

Сначала мы опробовали игровые возможности, боевую механику и экспериментальный генератор персонажей. Было много чего сделать, поэтому безопаснее было перенести выпуск «Тонущего города» на это лето, а не на переполненную весну. Что я могу сказать, так это то, что разработка была быстрой, и мы смогли сэкономить ОЧЕНЬ ценное время благодаря инструментам, которые разработала наша команда разработчиков программного обеспечения.

Недавно мы представили наш City Generator, который может создавать огромные и наиболее важные разнообразные города буквально за часы, основываясь на наших командах и контенте, который мы подготовили. (Вы можете прочитать больше здесь)

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/discover-how-frogwares-city-generator-is-saving-valuable-time-during-development-of-the-sinking-city, кстати, не стесняйтесь разместить ссылку на пост в блоге или вставить видео).

У нас есть другие подобные инструменты, например, где мы можем написать беседу в нашем инструменте диалога, нажать кнопку и hokus pokus, он в игре.

Мы хотим поделиться нашим опытом с другими разработчиками и нашими фанатами, и мы выпустим движок к концу этого года.

7. Каково мнение Frogwares о виртуальной реальности?

Виртуальная реальность – это фантастическая концепция, которая может стать необходимым шагом, чтобы сделать наш игровой опыт в тысячу раз более захватывающим. В последнее время мы видели массу отличных VR-игр, поэтому трудно не волноваться о будущем индустрии.

Тем не менее, здесь есть несколько вещей, которые следует учитывать. Технология все еще нуждается в большой калибровке, и такие вещи, как укачивание, являются серьезной проблемой. Кроме того, хотя некоторые жанры могут быть отличными для VR, например, гоночные игры, кажется, что лучшие VR-игры – это игры, разработанные специально для него, чтобы избежать или смягчить определенные ограничения технологии. Тем не менее, это может быть что-то для нас, чтобы исследовать в будущем.

8. Получил ли Frogwares какой-либо комплект разработки для будущих консолей?

Не так, как ты думаешь. Наш генеральный директор Амир Амл и еще несколько коллег из отдела маркетинга отправились на презентацию PS5, время загрузки которой было в пять раз быстрее, чем у PS4. Мы очень рады будущему игр. Мы в Frogwares рассматриваем нашу студию как портфолио АА, и мы продолжим этот путь.

8. Наконец, Frogwares рассматривает возможность расширения студии на международном уровне?

Это не то, что мы рассматриваем прямо сейчас. У нас есть офисы в Киеве и Дублине, и наше руководство этим удовлетворено.

Спасибо, Сергей, за уделенное время. И те, кто любит HP Lovecrafts ужас. Это победитель игры.