Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Киберпанк 2077 будет использовать трассировку лучей

Вскоре после того, как в воскресенье стало известно о дате выхода Cyberpunk 2077 на выставке E3, в Интернете начали появляться новости о последней игре с CD Projekt RED – от официальной информации до спекуляций. Теперь мы узнали еще одну деталь о грядущем хите: Nvidia опубликовала на своем сайте сообщение, сообщающее о сотрудничестве с польскими разработчиками. Это приведет к поддержке технологии трассировки лучей в Киберпанк 2077,

Трассировка лучей позволяет нам реалистично изобразить, как свет ведет себя в многолюдной городской среде. Благодаря этой технологии мы можем добавить еще один слой глубины и вертикальности к уже впечатляющему мегаполису, в котором проходит игра,

Адам Бадовски, руководитель CD Projekt RED.

Киберпанк 2077 Это невероятно амбициозная игра, в которой сочетаются перспектива от первого лица и глубокая ролевая игра, а также создается сложный и захватывающий мир, в котором можно рассказать эту историю. Мы верим в мир Киберпанк значительно выиграет от реалистичного освещения, которое обеспечивает трассировка лучей

Мэтт Вьюбблинг, глава отдела маркетинга GeForce в Nvidia.

Трассировка лучей – это инновационный (по крайней мере, по стандартам цифровых развлечений, потому что в анимации уже давно его используют) метод отслеживания световых лучей, позволяющий генерировать фотореалистичное освещение, отражения и тени. Пока что он поддерживается только несколькими играми, такими как Metro Exodus, Battlefield V или Shadow of the Tomb Raider, но все больше разработчиков объявляют, что оно появится в их будущих проектах. Конечно, чтобы использовать весь свой потенциал, технология требует действительно мощного оборудования, и, похоже, пройдет несколько долгих лет, прежде чем она станет обычным явлением.

Nvidia выпустила два скриншота, показывающих Киберпанк 2077 с включенной трассировкой лучей в разрешении 4K (вы можете увидеть их выше) – и это выглядит потрясающе. Мир новейшей игры от CD Projekt RED, похоже, создан для того, чтобы наилучшим образом использовать технологию, Все эти неоновые вывески, электроника, источники даже самого яркого света выглядят абсолютно впечатляюще. Проблема в том, что даже владельцы самого мощного семейства графических процессоров GeForce RTX 2000 (пока только они предлагают полную поддержку трассировки лучей в реальном времени) вряд ли смогут восхищаться такими визуальными эффектами – по крайней мере, не в UltraHD – потому что трассировка лучей печально известен для потребления ресурсов. Конечно, мы скрестим пальцы, чтобы разработчики могли максимально оптимизировать игру, но трудно поверить, что к апрелю следующего года мы сможем использовать эту все еще свежую технологию.