Пожалуйста, откажитесь от соевого кофе латте с мускатным орехом
Кофе – это моя кровь. Не буквально это было бы ужасно, но напитки, содержащие кофеин, стали несчастной необходимостью, чем-то, что необходимо для того, чтобы начать свой день, заставить меня двигаться, как только мы пообедаем, а иногда согреться самой холодной ночью. (Без кофеина, конечно)
Я посещал одно и то же кафе почти каждый день, так что меня знали как по имени, так и по напитку. Приятно разговаривать со знакомыми лицами, даже если вы находитесь только на столе с паровым двигателем и шоколадным тортом. Но я должен признать, что иногда мне интересно, причиняет ли мне вся эта любовь с молоком (сказал он, 72 часа от мигрени).
Тем не менее, с минуты на час, хорошее кафе может быть желанным спасением. Это то, что студия Toge Productions в Индонезии хочет запечатлеть своим интерактивным визуальным романом Кофейный разговор, название, которое неизбежно имеет больше, чем мимолетное сходство с любимой игрой бармена VA-11 ROOM-A, Но когда она заменяет пьяный нуар-цинизм Джил теплой улыбкой и просто немного корицы, может ли она все еще управлять миром своих клиентов, чтобы быть правильным? Позвольте мне написать ваше имя на этой кружке, и мы узнаем.
Кофейный разговор (ПК (исправленный), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Разработчик: Toge Productions
Издатель: Тоге Продакшнз
Дата выхода: 30 января 2020 г.
MSRP: 1 299 $

Кофейный разговор Это произошло в альтернативе Сиэтла в 2020 году. В этой интересной истории о Матери-Земле мифологические и фэнтезийные существа сосуществуют с людьми, работают, живут и испытывают сострадание, пытаясь заработать на жизнь в обществе. Игроки носят невидимый фартук бариста, титульный владелец обеспокоенного полуночного кафе, и они встретят некоторых местных жителей, когда войдут и выйдут из магазина, пытаясь успокоить свои обеспокоенные души. пить и общаться в чате это весело.
Режиссер борется молодой писатель Фрейя, который может Я всегда знаю Будучи найденным за столом, Бариста встретится с любовниками Бейлис (эльф) и Луа (суккуб), супермоделью вампиров Хайд, поп-звездой Рэйчел, ночным полицейским Джоржи и несколькими другими интересными и уникальными клиентами, каждый из которых пытается найти своего Я иду по миру, который устал
Кофейный разговор Это визуальный роман, прежде всего. Роль игрока заключается в том, чтобы увидеть историю этой отдельной группы, играющей перед ними, с ограниченным взаимодействием, чтобы размещать различные заказы именно из выбора сырья. Несмотря на то, что игрокам предлагается назвать главного героя для себя, в игре нет агентства или опции для диалога. По мере развития сюжета игроки будут заполнять свои меню новыми напитками и смогут выбирать альтернативные заказы, что, как ни удивительно, может увеличить масштаб пункта назначения и вызвать различные крайности для каждого постоянного клиента, добавляющего кофеин. Удивительно, что хороший кофе может сделать для разбитого сердца.
(вставлять) https://www.youtube.com/watch?v=WA1lEU_zTCw (/ вставлять)
Как визуальный роман, персонажи и истории являются основой. Кофейный разговор, В то время как вселенная концептуально крута, а игроки полны веселых клиентов (игра Dev orc Myrtle – моя любимая), Кофейный разговор Рекомендуется обсудить практически все проблемы реальной несправедливости, которые можно понять. Несмотря на благородство в намерениях, это приводит к слабому и рассеянному подходу для некоторых людей. право важный вопрос
Кофейный разговорВ течение всего рассказа всего три часа упоминаются расизм, сексизм, стеклянные крыши, чрезмерно защищенные родители, изменение климата, хищники в индустрии развлечений, пластиковые отходы, расовые отношения, социальная тревога, депрессия, трудоголики, нелегальная иммиграция, борьба за независимых художников, приватизированные расходы на здравоохранение, кризисы в игровой индустрии ААА и отсутствие возможностей для послевоенных ветеранов. Кроме того, ежедневные заголовки также затрагивают такие темы, как контроль над оружием и жестокость полиции.
Все вышеперечисленные проблемы много Важно отметить, что все они являются раздражающей черной меткой в современном обществе. Видеоигры могут и доказали свою способность справляться с такими серьезными проблемами, как эта. Но это жизненно важный что предмет был обработан со строгим фокусом. Бумага пожалуйста; отсутствие; К луне; Этот дракон, рак – Это все названия, которые также затрагивают противоречивые вопросы, которые влияют на жизнь и развивают опыт, направленный на то, чтобы дать вам зрелое мышление. В заголовках, которые освещают каждую проблему, используются осторожные, часто удручающие образы, сложные повествования и абстрактные метафоры, но больше всего они сосредоточены на предмете под рукой.
Кофейный разговор У него нет такого подхода, и при этом у него нет необходимой длины или глубины, чтобы преодолеть огромный список социальной несправедливости. Таким образом, эта история затрагивает многие из проблем, выделенных здесь: справочный контент, но не решен. Пока повествование нет иногда следующие (например, расовые отношения), эти темы часто представлены в одноразовых предложениях или заголовках на одном экране. Если автор решает написать историю, фильм или художественную литературу на такие важные и влиятельные темы, если это является основной целью их диалога, то недостаточно просто вытащить его в виде списка покупок и двигаться дальше, особенно в истории, которой достаточно Короче поэкспериментировать в одной сессии.
Не поймите неправильно. Кофейный разговор на самом деле, он заслуживает похвалы за то, что он имел страсть претворить эту тему в жизнь: миру всегда нужно напоминать, что мы все должны улучшаться. Но небольшая история, представленная здесь, не имеет ни длины повествования, ни письменной силы, чтобы нести это бремя. очень большой Составьте каталог проблем, каждый на протяжении разговора о себе, и вставьте их в сценарий один за другим, прежде чем откладывать их в сторону, чтобы освободить место для следующей горячей темы.
Хотя предыдущий негатив был неудачным, я рад это заметить Кофейный разговор иметь хорошую позитивную акцию Состав фантастических персонажей красиво оформлен, и весь HUD отображается в восхитительной классической приключенческой пиксельной игре. Несмотря на наличие нескольких анимационных кадров, индивидуальность клиента сияет благодаря простой, но выразительной анимации лица.
Снаружи, под постоянным постоянным дождем, силуэт горожан вторгся, создавая комфортную и глубокую атмосферу, на которую нацелилась Toge Productions. Музыкальный автомат на заднем плане с теплыми джазовыми номерами, компенсирующими шум и суету оживленных улиц. Если на самом деле Coffee Talk, я буду посещать его каждый вечер. И я не думаю, что могу позволить себе атмосферу похвалы выше, чем это.
Как только режим истории заканчивается, некоторые новые дополнительные режимы разблокированы. Это включает режим «Свободного заваривания», который позволяет игрокам экспериментировать со всеми ингредиентами по желанию, чтобы открыть полное меню доступных напитков. Также доступен «Challenge Mode», основанное на времени усилие, в котором игроки должны сделать серию напитков, не останавливаясь с течением времени, с дополнительным временем, выделенным для каждого правильного заказа. Эта подигра паники проверяет память игрока на наличие ингредиентов и вызывает привыкание. В дополнение к этим режимам, есть также художественные галереи, которые нельзя открыть, показывая концептуальные рисунки, окончательные портреты и пиксельные работы, которые более интересны, чем художник Дио Махеса.
на некоторое время Кофейный разговорРежим короткого рассказа, я думаю, что те, кто хочет увидеть все грани, открыть все меню кафе и повеселиться с дополнительными режимами, найдут цену в 13 долларов за массу забавных поклонников визуальных романов (которые, я думаю, едят эти истории с ненасытными вкусами ) вы, вероятно, найдете удовольствие во второй половине дня в Кофейный разговорСиэтл настоящий, в то время как фанатичные писатели / художники повсюду будут исследовать характер вселенной.
Кофейный разговор Так много неуместных напитков. Без особого внимания поверхностный подход к каталогизации важных вопросов затрудняет написание, важный элемент всех визуальных романов. Но в то время как философия казуальных игр иногда трудно найти, отличные изображения, хорошие подрежимы и бюджетные ценовые показатели показывают, что для некоторых читателей Кофейный разговор это будет продолжаться гладко.
(Этот обзор основан на розничной продаже игр, предоставленных издателем.)
Вы вышли Войти | Список
Кофейный разговор Мнение Криса Мойса
6
Ok
Чуть выше среднего или просто не обидно. Поклонникам жанра это понравится, но некоторые из них останутся невыполненными.
Как мы печатаем: Destructoid Review Guide