Я был рад и рад слышать, что DICE отказывается от дальнейшей работы в режиме 5 на 5 в Battlefield V. Это не означает, что игра вышла на правильный путь. У создателей до сих пор на совести пять смертных грехов, благодаря которым пятое издание не так хорошо, как могло бы быть.
Быть фанатом Battlefield сегодня нелегко. DICE делает два или три роковых шага за каждый хороший шаг. Студия приближает их к краю пропасти. И все же фанаты не ожидают ничего экстраординарного. Хорошего, классического, Поля битвы второй войны было бы достаточно для всех нас. К сожалению, DICE делает все возможное, чтобы сделать стрельбу максимально странной, необычной и радикально отличающейся от того, что хотят игроки. Через восемь месяцев после премьеры съемок создатели собрали много грехов. Включая пять смертных грехов:
Грех I – Королевская битва в форме Огненной бури
С каждым последующим действием (обновление приносит новые вызовы и новый контент), DICE тратит деньги на обновление режима Firestorm. Это вариация королевской битвы для 64 игроков на большой открытой карте. Создатели регулярно обновляют его, добавляя новые объекты и изменяя область. Это плуг разработчика, который может быть перемещен в другую область. Например, для создания новых карт для классического мультиплеера.
Огненная буря не горела. Сегодня модуль Battle Royale запускают только фанатики, которые хотят выполнить все задачи данного акта. Дело не в том, что режим плохой. Проще говоря, фанаты Battlefield не запускают игру, чтобы играть с заменой PUBG. Это экзотика, которая перестала быть интересной через две недели после внедрения. Несмотря на это, DICE присыпает этот труп, наивно рассчитывая на обрывки со стола Fortnite«А. Может быть, даже не DICE, а сама EA …
Грех II – взгляд на Fortnite и последние тенденции
Мне нравятся утверждения, что Battlefield V – игра для акционеров EA, а не для фанатов. Я предполагаю, что когда DICE разрабатывал свой новый титул, руководство EA пришло в студию: – Вторая мировая война в порядке, но посмотри, сколько он зарабатывает Fortnite! Пусть в вашей игре будет королевская битва! И скины! Так круто для молодых. Какая-то женщина с протезом. Даешь много меньшинств. Как в магазине Epic Games. Это должно быть модно и прогрессивно. Наш анализ показывает, что он продает.
DICE должен был объединить воду и огонь. С одной стороны, мы задокументировали вторую мировую войну и ожидания фанатов. На другой коже, катаны, меньшинства, раскраска лица и модуль royale битвы. Если бы продюсеры попытались объединить два мира в отделении вроде Bad Company, это могло бы выглядеть совершенно по-другому. Тем не менее, DICE принес все это безумие Free2Play на пятом поле битвы. Поклонники не могли простить. Они до сих пор не могут.
Грех III – саботаж ваших любимых режимов и Call of Duty Complex
DICE страдает от огромного комплекса Call of Duty. С одной стороны, создатели хвастаются своими эпическими битвами на 64 игрока. Однако, с другой стороны, они мечтают об этом характерном для турнира тоне, характерном для Call of Duty, CS: GO или Rainbow Six Siege. Отсюда постоянные эксперименты с режимами, которые уменьшают количество игроков. Модуль BFV скоро будет 12 на 12 на новых узких картах пехоты.
Проблема в том, что большинство сообществ вообще не хотят соревнований или командной борьбы. На рынке есть много игр такого типа. Сам EA имеет много IP-адресов, которые могут конкурировать с CoD. Например, Apex, Titanfall или Medal of Honor. Тем не менее, Battlefield хорош, только если это Battlefield. Когда это здорово. Когда это эпично. Когда это позволяет до 64 игроков сражаться одновременно на суше, на море и в воздухе.
DICE тратит ресурсы на эксперименты с игрой Call of Duty. В то же время любимые режимы сообщества – Frontlines или Rush – саботируются и обслуживаются по принципу ротации. Таким образом, создатели полностью отклоняются от ожиданий своих поклонников. В свою очередь, фанаты действительно не хотят знать, что. Все, что вам нужно, это больше оружия, больше карт и больше режимов для 64 игроков. Это действительно легко.
Грех IV – мы еще не видели Сталинград и Нормандию
Создавая карты для BFV, DICE решили познакомить игроков с менее известными битвами Второй мировой войны. Я думаю, отличная идея. Благодаря ему мы получили такие столичные арены, как Меркурий или Марита, знакомящие сообщество с вторжением Оси в Грецию. Мы также провели много времени в Норвегии, которую обычно избегали в играх Второй мировой войны. Проблема в том, что на многих картах, показывающих неочевидные и оригинальные столкновения, не хватает хотя бы нескольких из этих любимых, узнаваемых мест.
Через 8 месяцев после премьеры BFV игроки все еще не могут сражаться под Сталинградом или на пляже Омахи. Мы до сих пор не можем получить Монте-Кассино или добраться до Берлина. Никто из нас не получил разрешения водить танк под Курском, и никто из нас не может испытать ужас наступления в Арденнах. Вместо этого мы сражаемся с новыми греческими и норвежскими островами. Чтобы было веселее, без возможности проведения занятий на воде. Иводзима станет первой культовой ареной в Battlefield V. Премьер-министр? Осень – зима в этом году.
Грех V – багги развития
Вряд ли любое поле битвы сразу после премьеры работает как часы. Тем не менее, существуют мнения, чья частота отказов и дефектность частично понятны. Например, Battlefield 4, дебютировавшая между двумя поколениями консолей. Одновременное присутствие онлайн-шутеров на PS3, X360, PS4, XONE и ПК было большой проблемой. Тем не менее, в случае пятой партии DICE нет оправдания для пакета разработки.
Даже кажется, что Battlefield V несколько прослушивается через несколько месяцев после своего дебюта, чем на собственной премьере. Игроки стали невидимыми. Ущерб перестал регистрироваться. Кроме того, производители внесли радикальные изменения в одночасье, изменив ползунки точности или повреждения. Все это без консультации с сообществом и без экспериментов на публичных тестовых серверах.
Сегодня, спустя восемь месяцев после выхода, Battlefield V все еще подвержен ошибкам. Например, для DICE звук, связанный с действиями противника, является неразрешимой проблемой. Что-то настолько банальное, что-то такое очевидное … У вас может сложиться впечатление, что команда, производящая BFV, состоит только из новичков. Как будто все сотрудники студии, которые ели зубы на онлайн-съемках, оставили их в последние месяцы.
Возможно, это отчасти верно.