Мета (ранее Facebook) разрабатывает научно-фантастические тактильные перчатки, которые могут воспроизводить ряд ощущений в виртуальных мирах, включая текстуру, давление и вибрацию, используя воздушные карманы.
Команда разрабатывает передовую технологию отслеживания рук, которая позволит точно определить, где находится ваша рука в виртуальной сцене, находитесь ли вы в контакте с виртуальным объектом и как ваша рука взаимодействует с объектом.
«Даже имея возможность контролировать поток воздуха, система должна знать, когда и где доставлять нужные ощущения», — заявила Мета в своем заявлении поздно вечером во вторник.
Компания также разрабатывает первый в мире высокоскоростной микрофлюидный процессор — небольшой микрофлюидный чип, который управляет воздушным потоком, приводящим в движение исполнительные механизмы.
«Использование воздуха (жидкости) означает, что мы можем разместить на перчатке гораздо больше приводов, чем это было бы возможно в противном случае с помощью электронных схем», — добавил Мета.
Хотя исследование все еще находится на ранних стадиях, цель состоит в том, чтобы однажды соединить перчатки с гарнитурой VR для получения захватывающего опыта, например, игры на концерте или игры в покер в метавселенной, и в конечном итоге они будут работать с вашими очками AR. .
Представьте себе, что вы работаете над виртуальной 3D-головоломкой с реалистичным 3D-аватаром друга. Когда вы берете виртуальный кусочек головоломки со стола, ваши пальцы автоматически перестают двигаться, когда вы чувствуете, что он у вас в руках.
«Вы чувствуете остроту краев картона и гладкость его поверхности, когда держите его для более внимательного рассмотрения, а затем приятный щелчок, когда вы устанавливаете его на место», — сказал Мета.
Создание таких перчаток — сложная задача, требующая изобретения совершенно новых областей научных исследований.
Существующие механические приводы создают слишком много тепла, чтобы такую перчатку можно было комфортно носить в течение всего дня.
Чтобы решить эту проблему, Meta создает новые мягкие приводы — крошечные мягкие моторы по всей перчатке, которые двигаются согласованно, доставляя ощущения руке пользователя.
«Наш тактильный рендерер отправляет точные инструкции исполнительным механизмам на руке, основываясь на понимании таких вещей, как расположение руки и свойства виртуальных объектов (таких как текстура, вес и жесткость), с которыми рука соприкасается», — сказал он. компания уточнила.