Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Обзор The Legend of Zelda: Пробуждение Линка – достойный римейк великой истории всех времен

Оригинал Легенда о Зельде: Пробуждение Линка впервые выпущенный в 1993 году, поместив его всего через год после совершенно оригинальной «Связи с прошлым». Во многих отношениях монохромный титул Game Boy жил в тени своего брата, но благодаря цветному переизданию, эмуляции и более поздним версиям для цифровой загрузки он приобрел статус культового. Для многих, включая меня, эта маленькая история считается одной из лучших игр Zelda.

Существует старая поговорка, в которой говорится, что вы никогда не должны начинать рецензию с урока истории, но здесь следует сделать исключение: прошлое серии Zelda более или менее неотъемлемо для понимания этой новой версии Пробуждения Линка. В некотором смысле история повторяется; где прежде, чем он приземлился в результате разрушающей землю Связи с Прошлым, это теперь прибывает с Дыханием Дикой близко в зеркале заднего вида. Однако один элемент этого совершенно другой, и он является абсолютно ключевым. В 1993 году «Пробуждение Линка» было достаточно близко к его старшему брату, но в 2019 году оно полностью отличается от новой парадигмы Zelda, которая была основана в «Дыхании дикой природы» с открытым концом.

Обзор The Legend of Zelda: Пробуждение Линка - достойный римейк великой истории всех времен 1

Смысл этого урока истории состоит в том, чтобы сказать следующее: Пробуждение Линка для Switch Это прекрасная демонстрация того, что классический стиль Zelda по-прежнему актуален, весел и в значительной степени превосходен, даже несмотря на невероятные потрясения Breath of the Wild. 2D и 3D Zelda долгое время сосуществовали, конечно же, со вторым, основанным на портативных устройствах, золотым веком Zelda, основанным на портативных устройствах, фактически открываемым версией Game Boy Color этого самого названия. На этот раз проблема заключалась в структуре – поворот открытого мира Zelda, вдохновленный Skyrim, мог легко предвещать конец традиционной структуре подземелий с ключевыми элементами, которые также открывают дальнейшее исследование мира – но Пробуждение Линка твердо обосновывает эту работу так же, как хорошо в 2019 году как в 1993 году.

Это все важный контекст, чтобы отметить, потому что это так же верно, как и римейки. Несмотря на то, что это новая игра, созданная с нуля, это не является широким переосмыслением Приключений Линка на острове Кохолинт – это римейк один на один. Практически все фишки игры одинаковы. Там, где что-то изменилось, это должно способствовать лучшему, более современному чувству: таким образом, в мире теперь есть несколько более широких областей, где пять или шесть отдельных «экранов» в Game Boy теперь являются единой областью. Подземелья сохраняют разумную структуру экрана, так как это является ключом к их ощущению клаустрофобии.

Или возьмите другой пример для контроля над механизмом Link; в Game Boy настройка с двумя кнопками означает, что вы можете использовать только два предмета. Это означало, что если бы у вас были свой меч и бомбы, у вас не было бы щита. В римейке часто используемые ключевые элементы сопоставляются с определенными кнопками – так что есть специальные кнопки для вашего меча и щита, а также ваша способность черты, в то время как нет необходимости оснащать конкретный предмет, чтобы поднимать тяжелые камни, когда у вас есть предмет это позволяет вам. Все хорошо обтекаемо.

Если честно, некоторые изменения кажутся мне неожиданными. Некоторые подземелья имеют запертые двери, которые можно открыть, бросив в них горшок. В оригинальной игре эти двери были неприветливыми и тупыми, окрашены в серый цвет. Игрокам придется экспериментировать и решать, как их открыть. На тех же дверях теперь изображен горшок, потому что… намек, намек – вот как они открываются, дурачок.

Для тех, кто достаточно стар, чтобы помнить оригинальные версии, важно отметить, что это своего рода промежуточная версия: она сохраняет некоторые изменения из релиза 'DX', такие как дополнительное цветное подземелье, но также удаляет некоторые вещи, такие как квест в области фотографии, который в основном существовал, чтобы попытаться заставить вас купить Game Boy Printer. Есть также одно важное новое дополнение, которое мы расскажем чуть позже.

Во всяком случае, это все классическое действие Zelda. В Link's Awakening есть несколько удивительно маленьких эзотерических головоломок в подземельях. Это игра, в которой ко второму подземелью требуется, чтобы вы не просто смотрели, но и читали и думали, анализируя загадочную подсказку, предоставленную несколькими комнатами, чтобы успешно решить, как заставить другое подземелье отказаться от награды. Есть гораздо более сложные игры Zelda, но это та игра, которая иногда поражает вас чем-то, что заставит вас задуматься на некоторое время, прежде чем наступит сильный, удовлетворяющий момент Эврика.

Поскольку это была игра Game Boy, это компактный мир Zelda для этой платформы, но это не работает. Каким бы маленьким ни был Кохолинт, он наполнен жизнью, секретами и милыми кивками в каждой области. Это компактная Zelda во всех смыслах, что делает ее, пожалуй, идеальной игрой для запуска только с рук Nintendo Switch Lite. Это также означает, что на протяжении всей игры происходит скручивание рук, поэтому давайте будем ясны: это не огромный, растягивающийся опыт, и его можно смело увидеть за 15–20 часов, даже с большим количеством суеты о и заблудился. Поклонники с сильной памятью о головоломках и о том, куда идти, вероятно, смогут пережить весь опыт за шесть часов или около того; учитывать это в вашем решении о том, в какой момент покупать.

Существует одно важное новое предложение, которое поможет вам набраться опыта – Dungeon Creator. Теперь не волнуйтесь – это не стиль Super Mario Maker. Однако это, пожалуй, первый пробный шаг к созданию правильной игры «Zelda Maker». Это работает благодаря добавлению Зельды Дейпа, могильника – за исключением того, что он своего рода мастер подземелий. Дом Дампе заменяет дом фотографа на карте, и когда вы посетите Дампе, вы порадуете его рассказами о своем исследовании подземелья. Каждое подземелье, которое вы выполняете в одиночной игре, открывает то, что по сути является плитками подземелий, или камерами – отдельными комнатами, извлеченными из этих темниц. Абсолютно новые плитки также можно найти в мире как награды в мини-играх и тому подобном. Затем вы складываете эти плитки, смесь из реальных подземелий и некоторых новых, чтобы создать подземелье Zelda.

Обзор The Legend of Zelda: Пробуждение Линка - достойный римейк великой истории всех времен 2

В реальном выражении это означает, что вы не можете разбираться в вещах. Вы не можете размещать врагов, сундуки или пазлы напрямую, но в каждом тайле комнаты есть наборы монстров и элементы головоломки для решения. Вы в основном решаете порядок отображения комнат, но есть некоторые сложности с точки зрения того, как некоторые комнаты могут перекрывать элементы, например, переключатели, которые влияют на несколько комнат. Это довольно простой режим, в котором отсутствует простой способ поделиться своими творениями с друзьями. Кроме того, если честно, это довольно наивно. Я вижу, что молодым игрокам это нравится, но игрокам просто не хватает контроля над подземельями, чтобы сделать их по-настоящему веселыми и уникальными. В качестве небольшого бонуса в большем опыте это хорошо. Все хорошо, но это все. Честно говоря, создатель подземелья чувствует себя как доказательство концепции, которая обычно не была бы опубликована. Надеюсь, это делается как лакмусовая бумажка, чтобы выяснить, может ли Zelda Maker работать. Это было бы, но это должно быть гораздо более глубоким, чем это.

Последнее, о чем стоит поговорить, – это визуальный пересмотр игры. Короче говоря: это великолепно. Здесь есть очень специфический стиль, который, я надеюсь, не будет использоваться повторно, если Nintendo продолжит переделывать других отличных Game Boy Zeldas, Oracle of Ages и Oracle of Seasons (что им и следует). Стиль здесь идеально подходит для обстановки и истории Пробуждения Линка, с очаровательным качеством, которое просто втягивает вас в приключение. Производительность немного грубовата, особенно в нерабочем состоянии, но игра работает в миллион раз лучше, чем на E3, когда она была довольно грязной. Более того, в этой игре есть спокойный, дремучий ритм, который означает, что небольшие заминки на самом деле не нарушают его темп и не заставляют вас чувствовать себя неуправляемыми.

С великолепной презентацией и умными и минималистскими настройками, он так же очарователен и приятен, как и в девяностые годы. Разочарованный только создателем темных подземелий и некоторой неравномерной производительностью, дизайн «Пробуждения Линка», тем не менее, блестяще держится, что, в свою очередь, оправдывает рабски точный отдых. Это неопровержимое доказательство того, что классическая формула Zelda все еще работает – и, надеюсь, после Breath of the Wild 2 мы сможем получить еще одну классическую Zelda.

Обзор The Legend of Zelda: Пробуждение Линка - достойный римейк великой истории всех времен 3