Мы уже предупреждали не раз, но никогда не помним, что в течение последнего отрезка августа будет выпущено несколько названий, к которым мы очень внимательно следили за треком в течение некоторого времени. Один из самых о контроль, новая работа Remedy Entertainment и что так много хороших чувств оставили нас до сих пор.
Благодаря 505 играм у меня появилась возможность попробуйте предварительный просмотр в третий раз, Первое было очень кратким, хотя оно дало мне представление о его игровых возможностях. Вместо этого второй фокусировался больше на продвинутой части сюжета, которая позволила посетителям получить лучшее представление о том, что мы собирались найти.
К счастью, на этот раз я мог играть с самого начала и узнайте, как они первые три часа нового от создателей Alan Wake и Quantum Break. Итак, на этот раз я хотел рассказать, каковы семь вещей, которые мне понравились больше всего контроля и три, которые не убедили меня на всех.
Самая странная история, полная тайн
Мы знали об аргументе контроля, но благодаря этому прогрессу мы смогли выяснить, почему Джесси Фаден, наш главный герой, входит в Федеральное управление по контролюагентство, которое остается скрытым в самой абсолютной тайне. Нам также удалось узнать, как стать его директором или что за всем этим стоит угроза, называемая шипение который проверяет всех сотрудников вложения.
Мы не можем рассказать вам больше об этой истории, так как мы могли бы разобраться с целой статьей из-за ее запутанности и странности. На самом деле так много загадок окружает его что мы совсем не уверены, что поняли все, что произошло во время нашей игры, но нам ясно, что мы не видели десятой части того, что нам предложит в этом разделе.
Во всяком случае, это привлекло наше внимание с первой минуты, и мы желая узнать, как это будет развиватьсяк лучшему или к худшему.
Сверхъестественные силы и оружие Джесси
Пройдя через так называемый извечный дом, не буду шить и петь. Агентство полно врагов и странных существ, которые не перестанут доставлять нам серьезные неприятности, поэтому мы должны воспользоваться сверхъестественные способности нашего главного героя, который будет постепенно получать. Вначале мы начнем быть нормальным и обычным человеком, но это не займет много времени, чтобы овладеть странным, который сделает его более разрушительным.
Это станет возможным благодаря некоторым объектам власти, которые дадут нам экстраординарные возможности, если мы будем успешно преодолевать некоторые уровни в форме учебника каждый раз, когда встречаемся с одним из них. Таким образом, у нас будет возможность скользить быстро в одном направлении или использовать те телекинетические способности собирать и запускать предметы, которые находятся на сцене.
Естественно, они не будут единственными и не будут единственным способом защитить себя. Нашим главным оружием будет служебный пистолетогнестрельное оружие, которое есть у директоров агентства и бесконечные пули, Конечно, зарядное устройство израсходовано, и в этом случае вам придется подождать несколько секунд, чтобы начать снимать кадры, как будто не было завтра. Кроме того, со временем мы будем организовывать материалы, которые позволят нам изменить внешний вид и ствол нашего оружия с помощью дробовика, например, среди других.
Научная фантастика метроидвания
Контроль неоднократно заявляли, что речь идет о метроидания и с этим последним тестом мы не можем больше согласиться с этим утверждением. Размер агентства будет огромным и займет у нас хорошее количество часов, чтобы пересечь его полностьюхотя у нас не будет полной свободы идти туда, куда мы хотим.
Для перемещения по комнатам и этажам нам понадобится коды доступа или выполнять определенные действия что мы открываем путь в новые области, к которым мы должны добавить прежде всего тот факт, что некоторые из сверхъестественных способностей Джесси будут решающими для этих моментов. Поэтому, если вы видите какой-либо сайт, который кажется недоступным, это, скорее всего, потому что у нас нет соответствующих навыков.
Сцена заставит нас везде ходить и это не всегда говорит нам, где мы должны быть такими, поэтому исследование будет более чем гарантировано в любое время.
Просто грозная обстановка
Освещение и цвета Они также, кажется, другие главные герои Контроля. Способ, которым Remedy играет с этими деталями, является чем-то фантастическим. В основном мы будем перемещаться по огромным комнатам, в которых преобладает серый и которые прекрасно вписываются в тему игры, но они не будут единственными.
Мы также пройдем через коридоры, комнаты со столами, компьютерами и другой техникой, другие комнаты с проходами и металлоискателями и другие подобные места, которые вы можете себе представить. Тем не менее, игра выходит за рамки всего этого, и мы также будем двигаться через других разрушенные районы и что они полностью развалились, чтобы не забыть таинственные локации в которых стены не имеют единой конструкции и их части выступают повсюду.
Что касается освещения, то, как мы уже указали, управление использует прежде всего серый но синий или красный другие, которые будут преобладать в определенных ситуациях, которые будут происходить часто. Вместе с ними, как это часто бывает в metroidvania, различные области также будут хорошо различаться либо по дизайну, либо по типу освещения, которое будет выделяться и которое было выбрано для них.
Несколько моментов действия, которые заставляют вас чувствовать себя прекрасно
Без сомнения, то, что мы любили больше всего в трех контрольных тестах, которые мы сыграли, это моменты действия, Их не всегда будет очень много, но как только мы примем участие в любом из них, мы захотим, чтобы они никогда не заканчивались, потому что они очень хорошо реализованы, и особенно использование различного оружия и способностей Джесси сделает их более интересными.
Мы верим, что сложность приключения в правильной точкебез прогулок и пыток. Это не означает, что есть группы врагов, которые иногда заставляют нас проходить карманы, как и последние боссы, с которыми мы спотыкаемся. Большинство из них будут ликвидированы путем их стрельбы, но есть и другие, которые потребуют от нас использования таких навыков, как бросание предметов на сцене.
Мы предполагаем, что позже, когда мы станем сильнее, эти встречи станут еще более разнообразными, хотя сейчас они отлично встречаются,
Ответственный за разрушение сцены
Так много выстрелов и взрывов на сцене было бы редкостью, если бы на сцену не повлияло так много действий, которые будут задействованы. В этом аспекте Remedy проделал хорошую работу еще и потому, что среда может быть нарушена когда мы боремся с врагами. И при этом не все элементы разрушаемы, но по крайней мере те, которые являются более хрупкими, будут разрушены.
Что мы сможем бросить нашим врагам практически любой предмет среднего размера, что у нас есть в пределах досягаемости. Неважно, компьютер это, огнетушитель, барабан или просто кусок камня. Важно обеспечить максимально возможное влияние на всех тех, кто преследует нас, независимо от того, что мы имеем в пределах досягаемости.
Световое шоу, которое показывает, что оно улучшается
Именно эти бои приведут к генерации целое шоу огней С таким большим количеством эффектов. В первом тесте несколько месяцев назад было слишком много моментов, в которых действие слишком сильно замедлялось, что было исправлено во втором тесте и полностью решено во втором. Наша игра была выполнена в PS4 Pro, в которой изображение постоянно двигалось со скоростью 30 кадров в секунду и мы понесли замедления только в одно мгновение в течение нескольких секунд.
Хотя это правда, что Control не может считаться шедевром по визуальному разделу, по крайней мере, это довольно прилично, Прежде всего, следует понимать, что все движется без рывков, в то время как его саундтрек не настолько впечатляющий, но хорошо вписывается в фон, который станет одной из лучших игр этого лета.
Дубляж О, голоса по-испански …
Если говорить о наименее позитивных проблемах игры, то, без сомнения, тот, который берет на ладонь всех, был дубляжом. В другой раз мы играли на английском, так что это был первый раз, когда мы услышали голоса персонажей по-испански и, насколько нам больно говорить, это худшего дубляжа Мы видели в годах.
Ни один из персонажей не чувствует себя хорошо в отношении голосов, которые были выбраны для них. Во время диалогов они высвобождают предложения без лишних слов, не давая им никакой интонации или аккорда тому, что происходит в этот момент. Им совершенно не хватает чувств и если нет, то просто посмотрите наш игровой процесс, чтобы проверить это.
О том, что голоса не совпадают с движением губ Мы ничего не говорим до финальной версии, в которой мы предполагаем, что она будет хорошо реализована.
Несколько запутанная карта
Что-то, что мы подчеркнули выше, это то, что Извечный Дом имеет гигантские размеры, и нам будет легко заблудиться в нем, если мы не будем время от времени бросать игровая карта, Однако, вместо того, чтобы помочь, почти это будет мешать нам еще больше потому что он не заканчивает прояснение мест, через которые мы можем двигаться.
И это то, что одну и ту же область можно разделить на несколько этажей, которые показаны все сразу на той же карте Таким образом, трудно точно знать, какие из них имеют коридоры или где именно входы в каждый из них. Когда мы говорим вам, что это будет хорошее исследование, вы можете быть уверены, что это не преувеличение.
Вторичные миссии, которые не важны
Наконец, последнее, что мы заметили, осталось немногов качестве побочных миссий, Некоторые из персонажей, которых мы встретим, возложат на нас задачи, которые будут просто использоваться для получения материалов для улучшения нашего оружия или статистики Джесси. Тем не менее, эти цели, кажется, немного застряли с рожком для обуви,
Одним из них было сжигать мусор в контейнере, как это звучит. Мы должны были использовать нашу силу телекинеза, чтобы собрать несколько бочек и бросить их туда, чтобы взорвать их. У меня больше не было тайны, и мы боимся, что будет еще много случаев такого рода только для излишне продлевать продолжительность игры, которая уже указывает пути с очень многообещающей кампанией.
Таким образом, негативные аспекты контроля – это детали, которые не оказывают чрезмерного влияния на основные, за исключением голосов, поэтому мы хотим, чтобы 27 августа еще больше, чтобы продолжать наслаждаться Увлекательная работа Remedy для Xbox One, PS4 и ПК.