Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами

Эмблема Огня: Три Дома это огромное приключение с большим количеством дел – фактически, это может первоначально быть немного подавляющим. Эти советы должны помочь новичкам найти себя.

Прежде чем начать и подготовиться к тому, чтобы провести целых 80 часов в сражениях, завести друзей и обучить отважных учеников на отличной Эмблеме Огня: Три Дома, вам может понадобиться небольшой совет. На этой странице мы подготовили несколько советов, основанных на наших ста с лишним часах игры – вещах, которые вы, возможно, захотите рассмотреть или запомнить, начав свое путешествие в качестве профессора в монастыре.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 1

За наши деньги Classic Mode по-прежнему способ играть

Я очень не хочу этого делать, потому что сложность всегда должна быть выбором игрока – и это, конечно, так и есть – но я вынужден заметить, что Эмблема Огня действительно оживает, когда вы играете в режиме «Классика».

Подпишитесь на рассылку VG247 Получите все лучшие биты VG247, доставленные на ваш почтовый ящик каждую пятницу

В дополнение к типичным настройкам сложности, Fire Emblem: Three Houses также предоставляет игрокам выбор между Классическим режимом и Казуальным режимом. Казуальный режим был представлен несколько игр назад в «Пробуждении», и разница довольно проста: когда юнит умирает в казуальном режиме, это временная вещь. Они удалены из битвы, но вернутся к использованию позже. В классическом режиме, когда юнит умирает, он исчезает навсегда, и это имеет далеко идущие последствия. Классический режим – это то, как впервые была разработана Fire Emblem, то есть название, но позже добавился случайный режим, чтобы сделать серию более доступной. Казуальный режим также является отличным дополнением, но в Three Houses есть еще одна интересная механика, связанная со всем этим: Divine Pulse.

«Божественный пульс» – это, по сути, функция перемотки в бою, позволяющая вам отменять дорогостоящие ходы или даже свернуть весь ход или два, если стратегия боя действительно не удалась. Это дает вам лучшее из обоих миров даже в Классическом режиме: вы можете использовать Божественный Пульс, чтобы спасти юнит от постоянной смерти и переосмыслить вещи, если они пойдут не так, но, учитывая, что Божественный Пульс является механикой ограниченного использования, у вас все равно есть подлинная угроза и угроза постоянной смерти, которая действительно дает зубам стратегической битвы Огненной Эмблемы. Думаю об этом.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 2

Какой дом выбрать? Не переживайте слишком сильно

В самом начале игры вам предоставляется выбор между тремя титульными домами: Эдельгард и Черные Орлы (красный), Клод и Альянс Лестера (желтый) или Дмитрий и его Голубые львы (неудивительно, что синие). Это правда, что этот выбор будет следовать за вами во всей игре, но, тем не менее, после прохождения игры по нескольким различным путям, мы бы посоветовали не слишком беспокоиться о вашем первоначальном выборе дома.

История Огненной Эмблемы Трех Домов разветвляется больше, чем вы думаете – наряду с этим первоначальным выбором у вас будет бесчисленное множество вариантов выбора, некоторые из которых относятся к конкретному дому. У нас нет никаких конкретных советов о том, какой дом выбрать, у каждого из них есть свои плюсы и минусы в повествовательном смысле, и все они более или менее равны с точки зрения боя и реальной игры. Поговорите с тремя лидерами домов, рассмотрите членов каждого дома и примите решение, основываясь на этом. Помните, что, приложив немного усилий и настойчивости, вы можете набрать много членов дома, чтобы переманивать их на другую сторону, поэтому вам следует учитывать главным образом лидеров и их тесный внутренний круг.

Наконец, если вы завершитель, помните, что у Fire Emblem: Three Houses есть надежный режим New Game Plus – и он в значительной степени предназначен для того, чтобы игроки могли быстрее испытать альтернативные сюжетные линии.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 3

Когда вы освободитесь в монастыре, изучите и поговорите со всеми, прежде чем предпринимать какие-либо действия.

Большая часть Огненной Эмблемы: Три Дома – это улучшенная РПГ-часть игры, которая значительно подкреплена тем, как игра позволяет вам жить в монастыре – частично школа-интернат для дворян и воинов, частично место поклонения. В монастыре есть чем заняться – вы можете пойти на рыбалку, пройтись по магазинам, пообщаться со студентами и преподавателями, отсканировать амибо в беседке и получить награды или просто исследовать – так как он довольно большой и каждый раз, когда у вас есть шанс исследовать там будет какая-то разнообразная добыча, разбросанная вокруг.

В монастыре действует «временная» механика, где действия, которые занимают значительное количество времени, расходуют очко действия, и у вас есть только ограниченное количество таких действий в любой данный день (хотя сколько изменений по мере роста вашего персонажа) , Легко сосредоточить свои усилия на выполнении этих задач, на которые уходит время, например, на тренировки или общение с некоторыми из ваших студентов и товарищей по команде, но не просто сосредоточьтесь на этом.

Вместо этого найдите время, чтобы осмотреть монастырь и подобрать добычу, ежедневно сканировать несколько амибо и общаться с людьми, которых вы видите вокруг, даже с теми, кто не находится в вашем доме. Выполнение этих задач и других подобных задач является «бесплатным» с точки зрения затраченного времени и действий, но оно может дать ценные очки опыта и, в частности, некоторую серьезную интригу истории. Доить свое время в монастыре за все, что он стоит.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 4

Постарайтесь заранее продумать, на чем должен специализироваться каждый персонаж, а затем сосредоточиться

Одна из лучших вещей в Fire Emblem: Three Houses – то, насколько она открыта в отношении навыков персонажа и прогресса. Кроме того, одна из потенциально худших вещей в Fire Emblem: Three Houses – то, насколько она открыта в отношении навыков персонажа и прогресса.

В основном, потому что кто-то может быть в конечном счете создан и направлен быть чем-либо, иногда вы можете утопить себя в выборе. Вам лучше с несколькими персонажами, которые являются абсолютными экспертами в нескольких вещах, а не группой бойцов, которые являются мастером на все руки. Таким образом, вы должны планировать заранее.

У каждого персонажа есть вещи, на которых они, естественно, специализируются, но вы можете отойти от этого по своему усмотрению – но просто планируйте, чтобы время и очки опыта не были потрачены впустую на обучение, которое вы не будете использовать позже. В рамках этих параметров не бойтесь сдавать сертификационные экзамены, чтобы изменить выбор класса – многие классы имеют совпадения навыков, которые все еще позволяют вам прыгать.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 5

Не спите в батальонах – они предлагают ценные преимущества

Система батальонов является совершенно новым дополнением для Fire Emblem: Three Houses, и, хотя она меняет внешний вид сражений, так как каждая именованная единица командует отрядом анонимных ворчаний, а не просто сражающихся в одиночку, она также имеет некоторые внутриигровые преимущества. , Вы не разблокируете батальоны до тех пор, пока в игре не будет несколько игровых недель, но как только она будет разблокирована, вам придется тратить деньги и оборудовать батальон на каждого члена отряда, доступного вам.

Помимо разблокирования очень удобных гамбитных действий для отряда, которому они назначены, батальоны могут также повысить характеристики отряда, которым они командуют, и командование батальоном в перестрелке также медленно, но верно поднимет авторитет этого отряда. что-то, что определяет набор персонажей, а также наем новых батальонов.

Не забывайте заходить к точке батальона на рыночной площади монастыря каждый раз, когда вы исследуете, – используйте это, чтобы увидеть, какие новые юниты разблокированы, а также пополнить те, которые вы регулярно используете, для полной силы.

Эмблема Огня: Руководство по трем домам: советы для вашего времени в монастыре и за его пределами 6

Часто проверяйте назначенные навыки – вы можете пропустить

Это связано с нашей предыдущей точкой зрения о выборе пути для каждого персонажа с точки зрения его класса и способностей на раннем этапе – вы должны часто проверять свои навыки. Навыки приобретаются на индивидуальной основе по мере повышения уровня каждого класса, но эти навыки являются переносимыми, что означает, что они могут использоваться в настройке класса, отличной от той, в которой они были заработаны.

В игре автоматически будут использованы навыки, но это не всегда будет лучшим решением для вашего текущего выбора, класса или стиля игры. Поэтому обязательно зайдите в подраздел навыков в меню инвентаря, чтобы проверить, что каждый персонаж назначил регулярно – это может даже спасти ваш бекон в бою.

Не забудьте починить свое оружие и иногда улучшать

Обезвреживание оружия является большой вещью в серии Эмблемы Огня, так как у каждого оружия есть показатель прочности, который будет постепенно уменьшаться с каждым использованием. Может быть заманчиво просто позволить оружию сломаться, но умный игрок на самом деле вместо этого восстановит его, что можно сделать у кузнеца в монастыре или через меню.

Не все оружие в «Таинских домах» будет продаваться совершенно новым, например, но также и будет ремонтировать оружие, когда оно близко к истечению, работает чуть дешевле, чем позволить ему сломаться и купить замену. Как только вы приступите к ремонту оружия, как само собой разумеющееся, подумайте о том, чтобы обновить какое-то оружие, чтобы сделать его еще лучше в одном и том же меню – просто убедитесь, что вы не дадите этим модернизированным сломаться!