Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы
[adinserter block="67"]

Возвращаясь к World of Warcraft с WoW Classic

В Штормграде никогда не идет дождь. Не так много в непосредственной близости: там достаточно общего, чтобы найти какой-то другой дождь, пока мы идем. Но когда вы идете по каменной тропе, которая соединяет Вильядораду со столицей королевства Азерот, это выглядит так, как будто присутствие последнего было сильнее ненастной погоды. Пересекая свое крыльцо, он всегда убегает: дождь уступает место мягкому солнцу, из-за которого вид кажется более достойным, более благородным, больше из другого мира.

Прямо сейчас, в сентябре 2019 года, я прекрасно знаю, что это элемент, добавленный в программирование игры. Десять или более лет назад это казалось мне простым и волшебным. Паула прошлого никогда не переставала чувствовать себя разбитой, с первого раза она вошла в город до последнего раза, из-за того, как звук капель воды на камне уступает место чему-то другому. Это не должно быть единственное, к чему это воспоминание застряло в моем сердце, потому что, когда я начал свою игру в WoW Classic, она появилась рядом с группой игроков, которые оживленно комментировали одно и то же: то, как это несколько обнадеживает Знай, что, что бы ни случилось, и даже если наступят более темные времена, в Штормграде всегда светит солнце.

При создании своего персонажа я не сохранил имя, которое использовал однажды, потому что это была шутка с дурным вкусом, которая не выживала даже случайно по нынешним стандартам, но было ясно одно: это будет Альянс, человек, паладн. Мне показалось важным, что мое виртуальное я из WoW Classic было создано по образу и подобию первого, который я использовал много лет назад, хотя это означало потерять долгие минуты, пытаясь вспомнить, какую именно прическу я использовал. Я полагаю, что если я собираюсь отправиться в это путешествие ностальгии, я должен был сделать это со всеми законами.

1 "data-uri =" 2019 / article / 2019-09-02-10-27 / world_warcraft_classic_1.jpg "/></figure>
<p>При создании персонажа я впервые потряс осознание чего-либо. До этого момента я никогда не думал, что мои воспоминания о тех временах, когда я бегал из дома в старшей школе, бросали рюкзак на пол своей комнаты и включали World of Warcraft, чтобы играть, пока многие из них уже не стали ностальгическими. Под «ностальгией» в моей голове обычно понимаются истории о том, как ждать загрузки игр Spectrum, получать Game Boy в подарок от причастия или выполнять двенадцать тестов Hrcules, чтобы послушать эту новую панк-запись группы. что тебе понравилось Я никогда не вызывал ностальгию как что-то с выражением лица четверга, пятницы после обеда, когда мой лучший друг тогда разговаривал по телефону – уже были системы онлайн-вызовов, но мое соединение не поддерживало их в то же время, что и разговорная игра. о чем-либо, побеждая босса, который играл, оставляя домашнюю работу невыполненной, кушая одной рукой, и спеша, пока держите клавиатуру другой.</p>
<p>Пока я не услышал голос рассказчика World of Warcraft, снова объясняющего историю, которую я уже знал с этим уходом в интонации, как будто из сна, мне не приходило в голову, что я уже мог бы сказать, с таким тоном так Персонаж взрослого батальона, который потратил месяцы, играя тайно ночью, чтобы выровнять, в тайне, характер, чтобы мой первый парень мог играть в рейды со мной; в то время, когда мне нравился мальчик, и мне перестало нравиться то, как он обращался с другими персонажами онлайн.</p>
<p>Для большей части поколения девяностых – того, что родилось в девяностых, а не обязательно того, который их прожил, – многие истории, которые мы расскажем нашим детям, нашим внукам или молодежи, в целом, происходят из рук дворов виртуальные игровые площадки, которые больше нельзя трогать. Теперь я ясно вижу, как никогда, что непременно скажу грядущим поколениям, что я был в пять часов в Боске-дель-Окасо, чтобы поболтать некоторое время и, возможно, подняться на какой-нибудь другой уровень; Я понимаю, что, хотя иногда мы забываем, концепция ностальгии не эстетична, но податлива и ежедневно трансформируется, и мы уже прибыли, как по волшебству, в то время, когда 2000-е годы были чем-то, что можно требовать в этой области ,</p>
<figure class=2 "data-uri =" 2019 / article / 2019-09-02-10-27 / world_warcraft_classic.jpg "/></figure>
<p>Я хотел бы сказать, что это как-то связано с историческим сохранением, но мы все знаем, что это будет, по крайней мере, белая ложь. Потому что, если игроки утверждают, что в WoW Classic можно играть практически с момента расширения, год за годом, пока игра мутирует, вот почему ностальгия: внезапное осознание того, что из-за своих собственных свойств наша игра для подростков Это место, куда мы не можем вернуться. В двадцать четыре года я снова могу поиграть в тетрис, синий покемон, мини-кепку или ту игру Хамтаро из Game Boy Advance, но World of Warcraft – это абстракция, то, что я всегда храню в памяти, но не могу вспомнить как взрослый</p>
<p>И забавно то, что именно то, что сделало World of Warcraft ключевым для моих двенадцати, тринадцати, четырнадцати лет, также является причиной, по которой я больше не могу его восстановить. Нам понравился WoW, потому что это была онлайн-игра, которая оставила открытый мир в наших руках и множество возможностей, бесконечное пространство для создания историй в нем. Мир вечного общения, как с игрой, так и с ее игроками, которая в то же время служила неизмеримым испытанием и скамейкой в ​​парке с нашими друзьями. Его вселенная достаточно глубока, а элементы RPG достаточно сложны, чтобы тратить сотни и сотни часов на обсуждение стратегий и возможностей для наших персонажей; и одновременно мы оставляли часы, ничего не делая, сидели посреди дороги, обсуждая, какой был наш любимый альбом того или иного исполнителя.</p>
<p>Также по этой причине World of Warcraft всегда был местом вечной мутации. Это правда, что существовал не первый GaaS (игра как услуга), даже не первый многопользовательский онлайн, но в дополнение к его долговечности, мы должны признать, по крайней мере, первыми, кто приобрел популярность, столь заметную в плане условий. Все что пришло позже. В 2004 году, когда мы впервые покорили четыре царства, общая концепция игры, которую мы имели, радикально отличалась от представленной здесь. Для меня игры жили в картриджах и дисках, они не были подвержены изменениям – в лучшую или в худшую сторону – и сохранение их физического контейнера могло бы теоретически позволить вернуться к нему, когда они захотят. Игры вроде World of Warcraft расширяют горизонты наших возможностей. Они растут ежемесячно, иногда даже еженедельно, и игроки собираются у дверей серверов после каждого обновления или расширения, чтобы быстро поглотить все новое.</p>
<figure class=

Теперь мы более чем привыкли к этому, зная, что патчи и улучшения являются нормой, и что видеоигра, в которую мы играем в качестве выхода, могла бы через год превратиться в нечто совершенно иное. Но World of Warcraft был первым названием, которое заставило меня понять, что в мире игр, которые постоянно меняются и обновляются, жизнь не перестает прокладывать себе дорогу, когда вас нет. Тот факт, что я больше не смотрю, не заставит вещи перестать двигаться. И именно поэтому, начиная с определенного момента, снова играть в игру, которая однажды была для меня невозможной: существующий сейчас WoW – «розничная» версия, как ее называют сейчас фанаты, – это именно ту игру, которую он любил, и в то же время ее больше нет вообще.

Еще несколько дней назад я думал о World of Warcraft так же, как и о первом баре для вечеринок. Этот бар сейчас закрыт, и я больше не смогу возвращаться. И мне жаль символические воспоминания о том, что я случайно проходил через вашу дверь, по пути в другое место; но в глубине души и, будучи полностью честным, откровенно трудно, что тот факт, что его больше нет, меня огорчает. Потому что в момент истины то, что связывало меня с этим сайтом, было связано с контекстом: не с местом и не с его характеристиками, а с тем, что происходило и происходило там. Эти вещи, независимо от того, сколько времени пройдет, я не смогу пережить их снова. И это место, так же как и World of Warcraft, также изменилось и эволюционировало после того, как я покинул его: оно не обязательно исчезает, но становится чем-то другим, потому что его жизнь – это не ваши истории, ваши потребности и ваши ожидания, но те из всех и каждого из людей, которые населяют его, которые входят и уходят, которые изменяются со временем и с миром.

В прошлый четверг я вернулся в Штормград, как будто ни одного дня не прошло.

И я признаюсь, что сделал глубокий вдох, как будто возвращаясь домой после очень долгой поездки.

Возвращение в место, которое, как вы думали, вы не сможете восстановить, немного странно. Он появился в Вильядораде одновременно с еще десятью игроками; множество персонажей толпятся вокруг первого NPC, который дает вам начальные миссии. Если все это казалось красивее, чем я помнил, я думаю, что это не из-за любви, а потому, что я впервые вхожу в эту вселенную с компьютером, который позволяет мне менять окно и слушать музыку одновременно, не падая. Я смотрю на игру новыми глазами, и то, что я вижу, заставляет меня чувствовать себя маленьким, невооруженным неожиданным образом: я, который совершенно одурманен, чтобы понять, что, возможно, одна вещь, которую я безумно любил, не была действительно такой хорошей игрой, я нахожу себя С маленькими мокрыми глазами, когда я вижу это место, настолько полное жизни. Из людей, которые бегают здесь и там, ветераны, которые помогают новым, люди, которые не играли в свое время, полные сомнений, люди, которые жили здесь дольше, чем в физическом мире, решая их.

4 "data-uri =" 2019 / article / 2019-09-02-10-27 / 1557847223_935525_155.jpg "/></figure>
<p>Это немного похоже на то, когда в одном из этих драматических и длинных сериалов, который заканчивается персонажами с большим количеством ран на теле и в душе, чем они начали, мы возвращаемся к началу всего, к тем временам, когда они были еще милы. Гарри Поттеру, подружившемуся в Хогвартс-Экспрессе, Нео, задерживающему будильник в начале Матрицы, команде Ностромо, проснувшейся после глубокого сна, кем бы ни был твой любимый персонаж до и после жизни. конфликт из-за него. Она чистая и несовершенная, и, как правило, не так хорошо сделана, не так хорошо написана, не так хорошо записана, но она успокаивает нашу душу, потому что она существует, и этого более чем достаточно, с тем спокойствием, которое передают начала.</p>
<p>Самое смешное, что, глядя на это сегодня, в этом «ванильном» состоянии, очень и очень легко понять, почему эта игра работала в то время, и почему сегодня не происходит, а именно, ее дни слава. Понятно, как никогда, что его достоинства и его недостатки оставляют одно и то же место, изначально заложены в основе идеи, и для одного или другого почти невозможно удалить то или иное.</p>
<p>World of Warcraft, при его запуске и понимая, что его лучшим преимуществом было построить мир, в котором мы могли бы двигаться, как нам хотелось бы, где было бы менее важно играть, чем быть, построена вокруг довольно повторяющейся системы миссий и боевых действий. что сегодня явно медленно и грубо, и это было разработано, чтобы противостоять всем вызовам в компании. С развитием игры и сменой базы игроков она стала больше ориентироваться на игрока, который хотел проводить время один или с друзьями. Конечно, не было никого, кто бы поддерживал сообщество, но даже при этом игра почти всегда была склонна к индивидуализму.</p>
<figure class=5

Игроки, которые всегда были там или, по крайней мере, в течение многих лет, постепенно адаптировались к этому новому способу действий. И именно поэтому возвращение к этой версии сейчас удивляет, как много ее элементов предназначено для использования исключительно и исключительно в компании. От классов и профессий до каждой из миссий, составляющих первые двадцать уровней, прохождение через неизбежное начало построения нашего персонажа – это задача, которую в WoW Classic можно выполнить только в компании. И вдруг мы помним это. При необходимости были братства, группы пользователей, которые совместно используют внутренний чат, банк объектов и другие привилегии; из числа случаев, в которых мы спасли жизнь партнера или просто дружелюбного игрока, который прошел через ах. И количество добра, которое мы можем сделать другим, используя наши функции, чтобы облегчить им жизнь.

И я полагаю, именно поэтому мы живем поразительными явлениями в течение нескольких дней, которые действительно не удивляют тех, кто живет изнутри. Те из нас, кто вернулся во вселенную WoW, имеют для каждой статьи о пользователях в упорядоченной строке, чтобы убить NPC, еще пять историй о людях, посвящающих себя созданию объектов для новых или демонстрирующих манеры и уважение к другим в масштабе, который больше не мы вспомнили. Эта вежливость, этот ярлык возникает только из-за карио игры, которая, хотя она больше не может оставаться в силе, имеет предпосылку, что, поскольку она основана на взаимной помощи и поддержке, умереть очень трудно: сколько бы и пользователи будут развиваться.

И это правда, что через месяц уже никто не играет. То же самое происходит и раньше. В конце концов, это не имеет значения. Важно то, что есть. Это снова существует. То, что мы доказали, что, возможно, World of Warcraft – это не просто воспоминание, это реальное место, куда мы можем вернуться. Это наши истории и наши приключения до сих пор есть дом, хотя на этот раз он также недолгим.

Add comment