Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы
[adinserter block="67"]

Несмотря на негативные отзывы, Diablo Immortal зарабатывает более 1 миллиона долларов каждый день

Согласно отчетам AppMagic, Diablo Immortal зарабатывает почти 1 миллион долларов каждый день, при этом максимальный на данный момент показатель составляет 2,4 миллиона долларов. Микротранзакции — основной компонент экономической стратегии игры, вызвавший критику со стороны игроков и обозревателей по всему миру.

Всего примерно через неделю после выпуска игры продажи достигли своего пика, и Blizzard получила большой доход. Но даже сегодня, спустя более месяца после своего дебюта, несмотря на постоянно неблагоприятное общественное восприятие игры, Diablo Immortal продолжает приносить более 1 миллиона долларов ежедневного дохода.

Источником информации стал MobileGamer.biz, который использовал в качестве источника данные AppMagic. В отчете утверждается, что через 10 дней после выхода Diablo Immortal доходы достигли своего пика и составили 2,4 миллиона долларов. На Metacritic Diablo Immortal получила оценку 0,3 из 10 пользователей. Однако фанатам следует отнестись к этому отчету с недоверием, поскольку Blizzard еще не раскрыла никакой информации о доходах Diablo Immortal.

Diablo Immortal может оказаться одним из величайших разочарований игровой индустрии в этом году, учитывая все ее проблемы. Она должна была стать новаторской мобильной игрой Blizzard, но тем не менее она разочаровала многих поклонников серии и вызвала критику из-за своей ненасытной стратегии получения доходов.

В самом последнем YouTube видео Вудиджо заявил: «Как только сервер Dark Wanderer будет готов, я думаю, что для меня наступит момент полностью отключить его. Прямо сейчас мы по-прежнему являемся правящими бессмертными на этом сервере». Однако Уятт Ченг, директор игры, подчеркнул, что некоторые критические замечания по этому поводу «основаны на дезинформации», и призвал игроков «вынести собственное суждение о Diablo Immortal».

Выпуск Diablo Immortal от Blizzard Entertainment, несомненно, стал финансовым достижением, но он также нанес компании решающий удар по ее положению в игровом сообществе.