Control, новая игра Remedy Entertainment, привлекает своих предшественников и восхищает захватывающим геймплеем и потрясающим саундтреком
Средство развлечения, известная компания Алан Уэйк и последний Квантовый разрыв, опубликовал еще одну чрезвычайно харизматичную игру с фантастическим художественным направлением и несколькими культурными и кинематографическими ссылками: контроль, Игра является одним из главных выпусков второй половины 2019 года и имеет ту же формулу успеха, которая сделала средство быть таким же, как и сегодня, с увлекательной историей, привлекательными персонажами и игрой, которая работает, несмотря на одинаковость.
Мы получили копию контроль для тестирования и после двух дней интенсивной игры вы можете проверить наш полный обзор.
Что стоит за плакатом на стене?
в контрольВы контролируете Джесси Фадена, нового заместителя директора Департамент федерального государственного контроляили, как это называется в игре, просто бюро, Джесси работает секретным агентом в течение 17 лет в поисках своего брата по имени Дилан, который после инцидента на его родине обычный, были подвержены инциденту, в результате которого каждый полярная звезда и другой из шипение,
Джесси, при первом входе в бюрообнаруживает, что нынешний режиссер только что покончил с собой оружием Служебное оружие, названный в игре как Энергетический объектв котором живое существо овладевает объектом и становится им. Отметив, что Служебное оружие требуя Джесси, она узнает, что сущность по имени Хисс контролирует почти каждого сотрудника бюро, сотрудники, которые становятся враждебными и начинают нападать на Джесси. И так начинается игра.
Идеальный, но неправильно используемый дизайн уровней и геймплей
контроль черпает вдохновение из своих предшественников для применения его разработки и настройки, принимая четкие ссылки на Алан Уэйк, Квантовый разрыв и даже работает как Странные вещи и Мистер роботНо все это кажется большим беспорядком в конечном продукте.
Одна из целей игрового сюжета заключается в том, что он действительно держит вас в неведении относительно событий происходящего события, а также фактов, связанных с сюжетом, но все так «разыграно» и принимается только главным героем, что на протяжении всей игры Сомнения и другие вопросы накапливаются, и игроку дается лишь несколько ответов – и если они останавливаются, прочитайте все файлы, найденные средой, прослушайте каждый из текстовых файлов и обратите пристальное внимание на каждый диалог в игре.
ваш игры, Несмотря на то, что он механически совершенен, он постоянно оказывается одним из самых разрушительных и критических моментов в игре. Игра дает вам интересную механику, такую как обход врагов или использование декораций в ваших интересах, как вариант обложка позади некоторых объектов, но это становится невозможным, когда вы понимаете, что у каждого врага на карте есть свой искусственный интеллект, установленный для достижения игрока, независимо от того, где он находится.
Ситуации с врагами камикадзеи они станут наименьшей из ваших проблем, когда вы поймете, насколько неуравновешен бой. Несколько врагов в каждом углу карты нападают одновременно без какой-либо передышки и используют оружие, которое убивает главного героя почти мгновенно. Не говоря уже о длительности перегрузка что нужно игре после каждой смерти. Иногда бывает неприятно, когда вам приходится умирать 4, 7, 10 раз на карте, чтобы запомнить и изучить, как работают враги. Идите вслепую в новой среде и смерть в правильном.
Дизайн уровней и позиция врагов тоже не помогает игроку. В чрезвычайно темных условиях и расположении врагов в высоких местах, которые практически недоступны в любое время и без какой-либо помощи со стороны интерфейса, такого как индикатор урона или даже мини-карта, игрок постоянно перемещается по сцене, не имея возможности перейти к следующей среде, пока Пусть все враги будут убиты, играя в игру в прятки с врагом, которого вы не знаете, где находитесь и который стреляет в вас.
Навыки, доступные Джесси, очень помогают игроку, такие как Телекинезия, которая дает возможность бросать объекты, разбросанные по карте, а также части пейзажа, куски камней и даже самих врагов. Однако остальная часть вашего арсенала становится все более слабой и необходимой по ходу игры. Например, летные навыки оставляют вас в большей степени подверженными атакам, заставляя вас чаще умирать.
Идеально организован, несмотря на свои проблемы
Одна вещь, которую легко заметить, это замечательное художественное направление и выбор цветов, присутствующих в игре, с теневой палитрой и кровавыми тонами на белом экране, а также четким движением. Bauhaus присутствует во всех средах и структурах игры. контроль У этого также есть захватывающая и чрезвычайно интересная история, с фактами, которые постоянно отражают нашу реальность и всегда повторяют самый важный вопрос, который постоянно задают: вы действительно контролируете ситуацию?
Еще одна сильная сторона контроль уже повторяется в играх, опубликованных средство: один игры чрезвычайно плавный, с очень подробной обработкой, будь то в бою с врагами или даже в их заставки, которые визуализируются на собственном графическом движке игры, обогащают детали окружения и поднимают выражение лица персонажей на новый уровень.
контроль также приносит инновационный Трассировка лучей– новая технология, способная обеспечить лучший графический опыт, который когда-либо видел игровой мир, но на консолях этот опыт не был воспринят вежливо. Постоянные проблемы с пропуском кадров были зарегистрированы во время игры в очень подробных сценариях. Несмотря на проблемы, контроль может доставить солидный опыт с игры Очень весело. Кроме того, компания обещала улучшить качество игры на консолях, но не дала конкретной даты.
В дополнение к прекрасным пейзажам, саундтрек игры не оставляет желать лучшего. Выбирая более темные тона, чтобы удовлетворить таинственную, но мрачную атмосферу, которую обеспечивает игра, предлагая бешеные удары хэви-метала, когда вы входите в моменты действия или боя. контроль Это не только приятно для глаз, но и для ушей, заставляя игрока становиться все глубже и глубже с каждой минутой, проведенной в игре.
Контроль это только начало
Несмотря на твои проблемы, контроль Это незаменимый опыт для всех любителей игр. С прекрасным дизайном уровня и детальной средой благодаря новой технологии Трассировка лучей, делает каждый угол, на который смотрит игрок, никогда не бывает одинаковым. С чрезвычайно очаровательными персонажами, плавным продвижением по окружающей среде, какой бы запутанной она ни была, запоминающимся саундтреком и замечательной историей с незабываемым финалом.
контроль У него 11 часов в основной кампании и 23 часа, если игрок стремится сделать все в игре. Игра теперь доступна и была опубликована сегодня. 27 августа 2019 г. в Playstation 4, Xbox One и ПК,
- Заключительная записка – 7.2 / 10
7.2 / 10
Заключительные соображения
Control – безусловно, одна из лучших игр Remedy, когда-либо выпущенных со времен Alan Wake, которая должна революционизировать не только рынок, но и игровую индустрию. Благодаря большому количеству контента и развлечений, Control – одна из лучших игр 2019 года. В игре может потребоваться 1 или 2 улучшения патча, чтобы на 100% можно было играть, но, несмотря на свои проблемы, ничто не мешает развлечься и развлечься игрой. игра легко доставляет, не делая ее идеальной игрой, чтобы играть в одиночку и особенно с друзьями.
Pros
- Чрезвычайно интересная и загадочная история, которая интригует и очаровывает
- Отличная озвучка с запоминающимися голосами
- Расположен в ПТ
- Замечательный саундтрек, очень напоминающий мрачную и загадочную среду игры.
- Много пост-игрового контента (после того, как он закончен)
- Интересные и веселые побочные квесты
Cons
- Загрузка после уничтожения занимает до 2 минут
- Частые проблемы с рендерингом текстур
- Размытие в движении, которое нельзя отключить или сгладить
- Постоянные кадры
- Отсутствие контрольных точек во время прохождения игры
- Линейная история без большого выбора
- Не интуитивно понятный интерфейс без мини-карты или экранных целей
Add comment