Когда Nvidia представила миру архитектуру Turing на Gamescom 2018, появились две основные технологии, которые обещали отличать лучшие графические карты Nvidia от пакетов: молниеносное отслеживание и глубокое изучение суперсэмплинга, или DLSS.
Когда был выпущен Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, ни одна из этих технологий фактически не была доступна с самого начала, что заставляло нас ждать до запуска Battlefield V, чтобы увидеть трассировку лучей в реальной игре, и даже это было немного разочаровывающим , Однако после того, как мы наконец-то увидели такие особенности в названиях, как Metro Exodus и Control, мы смогли понять, почему трассировка лучей – это будущее игры.
Но DLSS никогда не был таким интересным на практике, как мы думали, по крайней мере, когда он был впервые выпущен. Первые названия с этой функцией делают игру визуально размытой, с множеством псевдонимов и облачной текстурой. С тех пор DLSS, должно быть, прошел долгий путь, и Nvidia сообщила нам, что новейшая сеть искусственного интеллекта значительно улучшила последние версии DLSS.
Поэтому мы решили попробовать сами.
Графический процессор Nvidia Turing действительно крутой
Что такое DLSS?
Конечно, на видеокартах Nvidia Turing, таких как GeForce RTX 2080 и RTX 2060, есть ядро Turing GPU, но к этому поколению добавляются два других типа ядер: ядро RT и ядро Tensor. Ядро RT полностью предназначено для операций сканирования лучей, что означает, что вычислительно дорогая технология может быть сделана вне растеризации, метод, который традиционно используется в последние десятилетия освещения.
Но DLSS имеет отношение к ядру Tensor. Ядро впервые появилось на графическом процессоре Nvidia Volta, который предназначен для творческих профессионалов и центров обработки данных и полностью ориентирован на рабочие нагрузки AI. Хотя ядра Tensor на картах Nvidia Turing, с которыми сталкиваются потребители, не так сильны, как в Tesla V100, они все еще достаточно сильны, чтобы изменить ситуацию для среднего потребителя.
Разработчики игр, поддерживающие DLSS, загрузят тысячи изображений в суперкомпьютер нейронного обучения в конце Nvidia. Затем, когда вы играете в одну из этих игр, используя совместимую графическую карту, графический процессор заставит игру иметь более низкое разрешение, а ядро Tensor будет ссылаться на данные, собранные суперкомпьютером, чтобы разумно масштабировать изображение до сделайте так, чтобы он выглядел как можно ближе к исходному разрешению.
Конечным результатом является обновление, которое выглядит намного лучше, чем коробки обновления, имеющиеся на PS4 Pro или Xbox 1. Однако идея заключается в том, чтобы повысить визуальную лояльность и производительность без ущерба для вашего оборудования. Многие люди, в том числе и мы, традиционно устанавливают игру на 1800p, когда она плохо работает в 4K, и у DLSS есть потенциал, чтобы закончить в те дни.
В качестве бонуса Nvidia сказала нам, что это не совсем то, что может предложить DLSS в будущем. Когда мы с ними разговаривали, у нас возникла идея, что вместо увеличения изображения с более низкого разрешения до более высокого, было бы лучше увидеть игру, которая фактически склоняется к суперсэмплингу, используя AI для этого на более высоком уровне. разрешение и масштаб, аналогично тому, что мы видели с Ubersampling в The Witcher 2.
Nvidia не будет подтверждать, что какие-либо игры будут делать это, но они не отрицают, что это возможно, поэтому мы надеемся сначала увидеть DLSS, чтобы сделать некоторые изображения, которые действительно удивят в будущем.
Metro Exodus соответствует требованиям DLSS и ему более года
Какие игры совместимы с DLSS?
Признано, что ряды игр, которые на самом деле поддерживают эту технологию, сегодня весьма невелики, несмотря на то, что она значительно выросла с момента ее запуска. Хотя ни в коем случае не полный список всех независимых игр и игр AAA, в которых использовалась эта технология, мы продолжаем и записываем самую крупную игру DLSS ниже.
- Национальный гимн
- Battlefield v
- контроль
- Отправь нам луну
- Final Fantasy XV
- Исходный метр
- Мир охотников на монстров
- Вольфенштейн Янгблад
В ближайшие месяцы и годы мы увидим еще больше отличных компьютерных игр, охватывающих эту технологию. Мы уже знаем, что будущие крупные игроки, такие как Cyberpunk 2077 и Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, в некоторой степени будут использовать технологию Nvidia RTX, мы просто не знаем точно, что будут делать эти игры.
Жить в реальном мире
Так что DLSS звучит очень странно, правда? Ну, это действительно так, но эффективность этого типа технологий зависит от названия. Мы можем просто позволить этому уйти, но у нас есть доступ к множеству проблемных компьютерных аппаратных средств и ряду игр с совместимостью с DLSS, поэтому мы протестировали пять лучших игр DLSS, чтобы увидеть, насколько хорошо работает технология и как далеко она ушла от первый раз он вышел на улицу.
Мы идем дальше и тестируем DLSS по контролю, миру охотников на монстров, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood и отправим нам луну. Благодаря этой подборке названий мы можем увидеть первоначальное внедрение технологии с помощью таких людей, как Monster Hunter World, а также последнюю версию в «Доставь нам Луну и Вольфенштейна».
Мы тестируем все это на нашем домашнем ПК со спецификациями, приведенными справа, с разрешением 3440 x 1440, и делаем много скриншотов (вот ссылка imgur, чтобы вы могли видеть разницу более четко) и записываем среднюю частоту кадров ,
Monster Hunter World – не первая игра с совместимостью с DLSS, но она по-прежнему самая сложная итерация из всех протестированных нами. При включении производительность заметно улучшается, но вы увидите, что изображение в DLSS-версии гораздо более размытое и нечеткое.
На ПК эта игра не имеет лучшей репутации для оптимизации, и если у вас возникли проблемы с Golden 60 fps, этот вариант может быть правильным для вас. Эта игра чувствует себя намного лучше с такой частотой кадров, и это главная причина, по которой Monster Hunter: мир так крут на ПК.
Когда был выпущен Control, он был в основном второстепенным элементом возможностей технологии Nvidia RTX. И, когда он вышел намного позже Metro Exodus, реализация DLSS была, к сожалению, не очень хорошей.
В этой игре, когда вы активируете DLSS, вы выбираете одно из двух разрешений рендеринга, а нижнее в итоге делает игру очень гладкой, даже с основным повышением производительности. Однако между играми, создаваемыми с разрешением 2293 x 960, и собственным разрешением 3440 x 1440, нет большой разницы, поэтому мы приближаемся к тому моменту, когда у вас не хватит ума рекомендовать.
Однако с помощью Control мы рекомендуем отключать DLSS, если у вас есть оборудование, которое достигает 60 кадров в секунду с разрешением, которое вы хотите.
Metro Exodus – технически самая старая реализация DLSS, которую мы тестировали для этого раздела, но также и одна из лучших – она показывает, насколько талантлива команда 4A Games. Улучшенная производительность не так велика, как у других игр, но качество очень похоже.
Конечно, есть некоторые различия. Псевдоним на шторах за экраном намного хуже с включенным DLSS, и там мало деталей, особенно на небольших объектах, таких как телефонные шнуры на столе перед нами.
Однако, когда вы пытаетесь подкрасться к ним и не дать мутантам убить вас, эта маленькая деталь может остаться незамеченной.
Немного странно, что лучшая реализация DLSS находится в отдельных играх, которые были доступны в течение года, но это то, что произошло. Первоначально перезапущенный в октябре 2019 года, Send Us the Moon для отличного DLSS и отслеживания молниеносного следа на CES 2020, и это действительно выводит игру на новый уровень.
Это также знаменует собой первую игру, которая реализует технологии на трех уровнях: производительность, баланс и качество. И мы можем из первых рук сказать вам, что в режиме качества вы не сможете отличить его от игр, работающих в собственном разрешении без DLSS, за исключением большой проблемы. 38% прирост кадров в секунду по крайней мере.
Благодаря потрясающей реализации DLSS эта игра выглядит феноменально, и, конечно, каждый должен активировать ее в этой игре, если у них есть выбор.
Wolfenstein Youngblood получил обновление DLSS примерно в то же время, что и «Предоставление нам Луны», и является еще одним прекрасным примером того, насколько технология развивалась с самого начала.
Псевдоним плох в режиме Performance, но это ожидается в данный момент. Удивительно то, что, поскольку это быстро развивающаяся игра, в которой частота кадров действительно много значит, вы можете получить более 100 кадров в секунду с отслеживающий луч активирован при настройке DLSS, сбалансированной на 3440 х 1440 (конечно, с 2080 Ti).
Где все это оставляет нас?
Ясно, что DLSS путешествовал намного больше, чем в прошлом году, и это, безусловно, именно в тот момент, когда мы, TechRadar, сделаем это возможным, когда будем играть в наше время простоя. Однако достаточно ли продавать потенциальных клиентов на видеокартах Nvidia GeForce RTX?
Ответ – нет, но это не значит, что технология не удивительна и не может быть часть Почему вы купили новую видеокарту RTX? Для нас, чтобы сказать, что этой технологии все еще недостаточно в игре, очень важно, чтобы геймеры ПК начали работать, но если вы перейдете к трассировке лучей и играете в игры 4K, это действительно улучшит ситуацию.
Наряду с аппаратной ускоренной трассировкой лучей, DLSS предоставляет то, что есть только у видеокарт AMD. нет & apos; T прямо сейчас. А так как AMD еще не выпустила видеокарту, которая может действительно использовать Nvidia GeForce RTX 2080 Super или RTX 2080 Ti, то, если она сейчас находится на рынке высокопроизводительных графических процессоров, Nvidia кажется простым вариантом.
- Мы покажем вам, как сделать компьютер