Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы
[adinserter block="67"]

Gears 5 в тесте: Bombastgrafik использует DirectX 12 и не использует UWP

ТЛ; др: Gears of War выходит в пятый раунд. Единственная игра под названием Gears 5 с шикарной графикой и хорошей реализацией DirectX 12. Она отказывается от UWP. Тесты показывают, что для максимального графического великолепия нужна достаточно быстрая видеокарта. Но есть много возможностей для тюнинга.

Последний взнос в серии Gears of War не за горами. Покупатели € 79,99 Ultimate Edition могут играть с пятницы, 6 сентября. Все остальные со следующего вторника, 10 сентября. Пятая часть называется только Gears 5 – «Война» – это история. Сама игра по-прежнему сильно ориентирована на своего предшественника, но делает все лучше: и контент, и технология версии для ПК понравятся в тесте.

Хорошая графика с DirectX 12 и без UWP

Gears 5 предлагает неизменно хорошую графику. Освещение находится на высоком уровне, персонажи выглядят хорошо, эффекты частиц обеспечивают большую динамику на экране, окружающая среда всегда в хорошей форме, и всегда что-то происходит. Короче говоря, Gears 5 – это настоящий графический фейерверк, в котором не хватает захватывающих моментов, но и реальных недостатков. Общее впечатление очень стабильное.

Разработчик The Coalition продолжает, как и в предыдущей части, на Unreal Engine 4, но он графически дал некоторые улучшения. С другой стороны, Gears 5 использует только низкоуровневый API DirectX 12 на ПК. Кто боится Microsoft Windows-10-эксклюзивная платформа UWP думает, но может быть напрямую заверена: Gears 5 действительно является синонимом Windows Магазин продан, но это классическое приложение Win-32 и без названия UWP, что устраняет многочисленные недостатки. Доступны еще две премьеры: Gears также можно приобрести в Steam и ниже Windows 7 играются – несмотря на DirectX 12.

Версия Gears 5 для ПК была создана в тесном сотрудничестве с AMD. Видимо, никакие пользовательские графические функции не вошли в игру. Вместо этого AMD хочет помочь с интеграцией «Asynchronous Compute», а также FidelityFX в форме резкого фильтра – последний, но только с будущим патчем. Кроме того, согласно AMD, оптимизировано взаимодействие между игрой, процессором Ryzen и видеокартой Radeon.

Графическое меню ничем не уступает графике. На самом деле отсутствуют только примеры скриншотов, кроме того, есть практически все возможные варианты. Это начинается с многочисленных графических опций, каждый из которых сопровождается объяснением, и переходит к информации о том, сколько опций загружает процессор, графическую карту или память графической карты.

Два ограничителя FPS, выборка вверх и вниз и слайдер AO

Gears 5 предлагает ограничитель FPS – или два в первую очередь. Обычный ограничитель отключения может быть относительно свободно сконфигурирован с 30, 60, 90, 120 и 144 FPS. Существует также вариант, который вмешивается только в ролики и отключается или, в качестве альтернативы, может быть установлен на 30 кадров в секунду. Если вы хотите сохранить минимальное количество изображений в секунду, вы можете использовать опцию «Минимальная частота кадров». Затем, в зависимости от сцены, качество графики динамически снижается до 30, 60 или 90 FPS.

В меню параметров можно установить как повышающую, так и понижающую выборку. Доступные настройки различаются в зависимости от собственного разрешения экрана. На мониторе Ultra HD минимальное внутреннее разрешение составляет 1280 × 720 пикселей (собственное разрешение 33%), а максимальное – 4480 × 2520 пикселей (117%).

картина 1 от 6

Меню также предлагает настройки, которые в противном случае встречаются редко. Таким образом, можно регулировать не только качество окружающей окклюзии, но и регулировать толщину «окружающей окклюзии» по своему вкусу. Такой слайдер также доступен для интенсивности размытия движения.

Асинхронные вычислительные и плиточные ресурсы могут быть настроены

Если графическая карта также предлагает уровень функций DirectX 12 (Maxwell 2.0, Pascal, Turing, Vega, Navi), параметр «Tiled Ressources» можно включать и выключать в меню параметров. Это должно улучшить потоковую передачу текстур в игре. Кроме того, «Async Compute» может быть настроен. Эта функция предлагается по крайней мере в меню параметров, но только при использовании видеокарты AMD. В Nvidia самому пункту меню не хватает Тьюринга, хотя архитектура в целом выигрывает, в отличие от Паскаля. Пока неясно, действительно ли Async Compute деактивирована на графическом процессоре Nvidia. На следующей странице приведены критерии для обоих пунктов.

В игре есть возможность наложения частоты кадров. Если этого недостаточно, вы также можете показать время смены кадров и некоторую дополнительную информацию. Если у вас есть проблемы с игрой, вы можете активировать «Режим диагностики» в графическом меню. Затем информация о состоянии записывается в файл, что может помочь при устранении неполадок.

Четыре графических пресета и хорошее сглаживание с ползунком резкости

Gears 5 имеет четыре различных графических пресета: Ultra, High, Medium и Low, где Ultra – не максимальная детализация графики. Пункты меню «Качество анимации», «Динамическое качество тени», «Объемное качество тумана» и «Отражения поверхности» можно увеличить до «Наилучшее» или «Безумное».

Каждый пресет имеет видимые эффекты. Если вы используете «Ультра» вместо максимально возможных деталей, вы должны быть довольны скрытием окружающей среды, которое не работает на некоторых поверхностях или меньше. Кроме того, ультраотражения действуют оптически, как при прямом отражении плоской поверхности. С другой стороны, если отражения установлены на самый высокий уровень, они выглядят гораздо более размытыми, как на довольно шероховатой поверхности. Это оказывает гораздо более реалистичное влияние на используемые материалы.

картина 1 с 15

Высокая предустановка отключает много отражений, то же самое относится и к окклюзии окружающей среды. Используется меньше тесселяции, что уменьшает детали поверхности. А на средних и больших расстояниях отображается меньше деталей. «Высокий» по-прежнему является последним пресетом, который выглядит визуально привлекательным.

С середины предустановки существует проблема, заключающаяся в том, что LOD очень агрессивен, и перед игроком постоянно появляются объекты. Кроме того, многие объекты больше не отображаются на средних и больших расстояниях, а текстуры размыты. Между тем, с низкой предустановкой Gears 5 становится безобразным практически во всех отношениях.

Графические пресеты в Gears 5

    • Low-Предустановленная

    • Центральная Предустановленная

    • High-Предустановленная

    • Ультра-Предустановленная

    • Максимум деталей

    • Low-Предустановленная

    • Центральная Предустановленная

    • High-Предустановленная

    • Ультра-Предустановленная

    • Максимум деталей

Если вы обойдетесь без максимальной детализации и вернетесь к предустановке Ultra, вы получите повышение производительности на 15 процентов на Radeon RX 5700 XT и даже на 22 процента на GeForce RTX 2070. Редко когда разные уровни детализации создают большие различия между видеокартами AMD и Nvidia.

Если вы используете все еще пригодный высокий пресет, вы получите заметный дополнительный скачок в 33 или 22 процента. Здесь картина внезапно меняется, и объединенная разница между максимальной и высокой детализацией почти не отличается между GeForce и Radeon. Средняя предустановка приносит еще на 20 и 21% больше FPS, а уродливый «низкий» уровень ускоряет игру еще на 50%.

Правильное сглаживание с точностью по вашему выбору

Сглаживание краев в Gears 5 нельзя отключить. Это хорошо, потому что она хорошо работает. В Full HD мерцают только несколько поверхностей, из WQHD изображение затем в значительной степени мерцает. Немного времени следует уделить пункту меню «Заточка». Это делает изображение более четким и по умолчанию настроено очень осторожно. Это помогает картине тихо, но вряд ли резкость. Если вы отточите более высокие значения, вряд ли что-то изменится, но картина выглядит заметно более четкой.

Редакторам понравилось "+25" в 2,560 × 1440, очень агрессивное отношение, потому что даже тогда было мало мерцания, но изображение не было размыто. Пункт меню должен быть настроен в соответствии с вашими требованиями.

Хорошие текстуры требуют 8 ГБ графической памяти

Gears 5 имеет постоянно хорошие, если не новаторские, текстуры. Но потребление памяти не является необычно высоким – для Ultra HD достаточно видеокарты на 8 ГБ. Для более низких разрешений достаточно 6 ГБ. На 4 ГБ, с другой стороны, детали текстуры должны быть уменьшены.

Говоря о деталях текстуры: хотя ультра-текстуры можно установить в меню параметров, по крайней мере, некоторые из них нужно загружать вручную. На самом деле этого достаточно щелчком мыши по соответствующему пункту в меню. Но поскольку загрузка составляет всего несколько сотен мегабайт, этот способ все еще работает неловко.

«Особенность UWP» осталась

Gears 5 больше не является игрой UWP. Особенность, которой обладали все предыдущие игры UWP, но есть еще и выражается в следующем:

Когда Gears 5 рендерится с тем же разрешением, что и WindowsРабочий стол установлен, все нормально. Если вы разрешите рендерингу игры с другим разрешением, VSync можно будет правильно отключить, но синхронизация изображения все равно будет иметь место. Затем видеокарта рендерит кадры как можно быстрее, но отбрасывает их Windows время от времени кадры для вывода только изображений без разрывов.

Визуально это конечно красивее. Однако при частоте смены кадров ниже частоты обновления монитора он может быть ужасно прерывистым. Это легко заметно на дисплеях 60 Гц и мешает. Поэтому Gears 5 всегда должен отображаться только в разрешении, которое на WindowsРабочий стол установлен. Тем не менее, внутренняя понижающая выборка и повышающая выборка не могут использоваться осмысленно.

На следующей странице: GPU Benchmarks, Frametimes, Async Compute и Co

Add comment