Чуть более недели назад команда разработчиков эмулятора PlayStation 3, RPCS3, опубликовала видео, демонстрирующее первый запуск Metal Gear Solid 4 в игре. Там мы увидели, что игра практически не играбельна не только из-за проблем с рендерингом и графическими сбоями, но и из-за низкой частоты кадров в секунду.
Вчера, kd-11 команды разработчиков RPCS3 опубликовал новое видео, где мы можем увидеть великие достижения, которые были сделаны за такое короткое время. Графические сбои почти полностью исчезли, а число кадров в секунду удвоилось, достигнув почти 30 кадров в секунду. Kd-11 объясняет, что проблема глубины, которая заставила геометрию мигать, была исправлена, а также факт возможности видеть сквозь стены или персонажей.
В то время как игра, кажется, играбельна в видео, команда RPCS3 заявляет, что она еще не полностью, в дополнение к просьбе о довольно мощном и разогнанном процессоре (один на видео – 8700K @ 5.2Ghz). Во всяком случае, при таких показателях он, безусловно, будет полностью воспроизведен через несколько месяцев – или, может быть, недель.
Вы можете найти более подробную информацию о том, как играть в Metal Gear Solid 4 в RPCS3, в описании видео, а также загрузить эту новую эксклюзивную сборку для игры по адресу эта ссылка,