
На пике своей популярности, Покемон Go был неизбежен. Во всех аспектах повседневной жизни, будь то поездка на работу, обеденный перерыв, школьная площадка или просто какое-либо общественное пространство, которое только можно вообразить, Pokéfever почти достиг мирового господства летом 2016 года. Как и естественный жизненный цикл всех увлечений, Конечно, месяцы (а теперь и годы), последовавшие за запуском мобильной игры Niantic, ознаменовали ожидаемое, но, тем не менее, резкое падение ежедневных пользователей.
Многие из тех, кто отказался от квеста «Catch‘ Em All », просто испытали ностальгию и пошли дальше, в то время как другие, более преданные тренеры продолжили курс, стремясь посмотреть, как Pokémon Go будет расти в будущем и за его пределами. Очевидно, изо всех сил пытаясь не отставать от непредвиденного успеха, Niantic не смог своевременно реализовать ключевые функции, такие как торговля и сражения, и этот недостаток в конечном итоге привел к дальнейшему снижению.
Три года спустя, что изменилось? Как оказалось, довольно много. Установив аккуратный ритм, когда дело доходит до развертывания новых функций, заказного контента и событий, чтобы нынешние игроки могли вонзить свои зубы, Niantic позаботился о все еще миллионной базе игроков Pokémon Go, и эти усилия явно окупились ,
Согласно последнему отчету SuperData, в котором приводится ежемесячная разбивка самых кассовых игр в отрасли, Покемон Go явный победитель на мобильном телефоне, заработав в августе невероятные 176 миллионов долларов. Однако еще более впечатляющим является то, что эта цифра представляет собой самый высокий ежемесячный доход, зафиксированный для приложения с момента его пика в 2016 году. Необычайная производительность, отмечает SuperData, вероятно, была вызвана огромным количеством игровых событий в течение лета, которое заманило в прошлое. игроки возвращаются в створ.
Фактически, последний из длинной череды ограниченных по времени событий, матч-реванш с мифической Гиратиной, только что вышел в эфир вчера. Смотрите здесь для всех деталей.
