Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

PUBG patch 4.3 отмечает: Survival Mastery и дробовик DBS

PUBG patch 4.3 отмечает: Survival Mastery и дробовик DBS 1

ИгрокНеизвестные поля битвы постоянно добавляет способы для игроков, чтобы прогрессировать вне игры, и последний патч ничем не отличается. В патче 4.3 PUBG получает новую систему прогрессии под названием Survival Mastery, а также новое оружие и несколько изменений баланса.

Новая система Survival Mastery даст игрокам еще один способ заработать награды и прогрессировать от игры к игре. Система похожа на систему развития оружия, которую PUBG Corp. добавила в игру ранее в этом году, но вместо того, чтобы повышать уровень своего оружия, нанося урон, на этот раз вы улучшите свое мастерство выживания, оставаясь в живых. Такие действия, как мародерство, использование предметов, возрождение товарищей по команде и даже борьба, могут пойти в направлении вашего мастерства выживания.

Этот патч также добавит дробовик DBS в игру. Это двуствольное ружье с насосным действием, которое игроки могут получить только из пакетов услуг. DBS наносит огромный урон при быстром взрыве, что может сделать его полезным ружьем даже позже в матчах. Патч 4.3 тоже полируется PUBGДругие дробовики, дающие большинству из них небольшой радиус действия и увеличение урона.

PUBG патч 4.3 перемещается на тестовый сервер PUBG позже на этой неделе. После того, как он потратил некоторое время на тестовом сервере, обычно около недели или двух, патч сделает его действующим сервером. Чтобы увидеть все, что будет в тестовой версии патча для сервера, вы можете увидеть примечания ниже.


PUBG Patch 4.3 примечания

Мастерство выживания

Survival Mastery – это новая система прогрессирования, в которой игроки повышают уровни, получая опыт на основе паттернов выживания игроков.

Система работает постоянно, независимо от времени года. Предел уровня для Мастерства Выживания составляет 500

Игроки могут заработать XP в следующих ситуациях:

  • мародерство
  • Использование предметов во время боя
  • бой
  • Оживление товарища по команде

Сводка по времени

Временной график итогового матча отражает все действия на выживание, выполненные в матче

Игроки могут проверить действия на выживание, которые они выполнили в своем предыдущем матче, в последовательности времени из Mastery> Last Match Tab

Новый экран сводки матчей PUBG, на котором отображается график событий предыдущего матча PUBG Corp.

Приведенные ниже действия будут показаны на временной шкале вместе с другими действиями по зарабатыванию XP:

  • Место посадки
  • Место, где игроки выполняют определенные действия
  • Ущерб нанесен и получен
  • Расстояние, на котором игрок путешествует, используя транспортные средства
  • Выжившие фазы Голубой зоны

Survival Mastery – PUBG ID

  • Новая система, в которой игроки могут выражать свои мысли, демонстрируя свою прогрессию и награды за мастерство выживания.
  • Идентификатор PUBG включает в себя уровень мастерства выживания, идентификатор игрока, эмблему, фон и позы. Доступны краткий обзор и подробное резюме.
  • Игроки могут просматривать и изменять мастерство> вкладка «Выживание»
  • Игроки могут просматривать PUBG ID другого игрока в следующем случае товарищ по команде из предыдущего матча
  • Игрок, которого вы убили, и игрок, который убил вас

Эмблемы

  • За каждые 10 уровней (5, 15, 25 …) игроки награждаются эмблемой
  • Игроки могут выразить себя с различными эмблемами на своем идентификаторе PUBG

Фон

  • За каждые 10 уровней (10, 20, 30 …) игроки получают вознаграждение за фон
  • Игроки могут выразить свою индивидуальность с различными фонами на их PUBG ID

Позы

  • За каждые 100 уровней (100, 200, 300 …) игроки получают позу
  • Позы являются самой высокой наградой в системе, и игроки могут изменить свою позу, используя вкладку «Выживший» и идентификатор PUBG.
  • Позы игрока используют экипированную одежду игрока. Другие скины, такие как транспортные средства и оружие, в настоящее время не используются для поз.

Награды БП

  • BP будет предоставляться за уровни без других наград

Новое оружие: DBS

DBS – двустволка с дробовиком в форме насоса, которая изначально может быть получена только из пакетов Care Packages.

  • DBS имеет две внутренние магазинные трубки, которые позволяют пользователю загружать до четырнадцати патронов 12-го калибра.

Благодаря этой комбинированной механике стрельбы, DBS может производить массивные взрывы повреждения за короткий промежуток времени

  • Верхняя направляющая пистолета позволяет использовать голографический прицел Red Dot Sight и от 2х до 6х прицелов.
  • Максимальная эффективная дальность для нанесения урона с помощью DBS составляет 100 м.

Игровой процесс

Улучшена последовательность дробовика. Вероятность попадания увеличена, особенно на средней дистанции.

  • Увеличение урона на расстоянии увеличилось
  • Минимальное количество урона на гранулы в пределах эффективной дальности действия каждого дробовика увеличено до 4, за исключением Sawed-Off, что составляет 3
  • Все дробовики стреляют 9 гранул всего за раунд

Скорректированный баланс дробовика

  • Все гранулы дробовика теперь используют более реалистичные баллистические кривые (скорость уменьшается со временем)
  • У всех дробовиков были обновлены эффекты отдачи
  • Изменяется множитель урона Headshot: с 1,5 до 1,2
  • Торс: от 1,0 до 0,9

S686 Максимальная эффективная дальность до 80 м

Увеличена скорость перезарядки на 20%

S1897 Максимальная эффективная дальность до 80 м

Скорость действия насоса увеличена на 20%

Действие насоса больше не будет временно анонсировать игрока

Запилено Максимальная эффективная дальность до 80 м

Максимальный увеличенный диапазон вероятности установлен до 50 м

Увеличено количество гранул, выпущенных до 9

Уменьшен урон за пеллету с 22 до 20

Duckbill attachment: коэффициент распространения пеллет увеличен с 0,8 до 1,0

  • Обновленные эффекты удара от оружия. И наклейки, и эффекты частиц теперь стали более направленными, что позволяет игрокам лучше понять направление, из которого производятся выстрелы.
  • Размер и характеристики эффекта зависят как от поражаемой поверхности, так и от класса выстрела оружия
  • Улучшение качества жизни при лечении предметов во время ходьбы
  • Лечебные предметы теперь можно активировать во время движения, и ваш игрок будет сокращен до скорости ходьбы и продолжит использовать предмет, пока вы двигаетесь в темпе ходьбы

Раньше вам приходилось полностью останавливаться, чтобы начать лечение

  • Тип прицела Canted Sight теперь можно регулировать вместе с яркостью, как в Red Dot

звук

  • Уменьшена громкость красной зоны
  • Громкость и затухание звука шагов перебалансированы
  • Звуки шагов будут более резко уменьшены, когда игроки переместятся к внешнему пределу слышимого диапазона шагов
  • Различные звуковые эффекты воспроизводятся при приземлении от падения, в зависимости от типа материала поверхности.
  • Внесены улучшения в звуковые эффекты захвата выступа
  • Для получения дополнительной информации о планах улучшения звука перейдите по следующей ссылке: Dev Letter: План улучшения звука
  • Добавлена ​​новая песня в проигрыватель. Новая песня заменит предыдущую.

Представление

  • Незначительные оптимизации производительности, которые улучшат FPS в областях, где многие игроки находятся в непосредственной близости друг от друга
  • Внесены визуальные улучшения в тени и улучшена производительность рендеринга.
  • Развернутые пробные изменения на тестовом сервере, устраняющие проблему, которая приводит к задержке добычи, главным образом после приземления с вашего парашюта

Dev Note: Поскольку это изменение увеличивает нагрузку на сервер, мы будем внимательно следить за любым потенциальным негативным влиянием, которое это может оказать на опыт игрока. Мы собираемся применить это изменение к действующим серверам с этим обновлением, если отзывы игроков будут положительными, а общее влияние на производительность сервера будет незначительным. Любые изменения в этом плане будут сообщены в примечаниях к патчу. Пожалуйста, попробуйте изменения на тестовых серверах для себя и поделитесь своими отзывами.


Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шаги персонажа не были слышны при движении назад по углам предметов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой таймер дымового интерфейса не синхронизировался правильно, когда воспроизведение пропускается в режиме воспроизведения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация стрельбы из Flare Gun была скрыта в положении лежа
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от гранат в редких ситуациях можно было получить через объекты
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показывалось неправильное расстояние уничтожения при убийстве отключенного игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лечебные предметы отменялись при нажатии Sprint без движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой колеса УАЗа не разрушались после нескольких ударов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки черепа неправильно отображались на миникарте в версии на упрощенном китайском языке.
  • Исправлена ​​проблема, которая вызывала чрезмерно яркий световой эффект в боковом зеркале мотоциклов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли быть повреждены другими игроками, пробивающими их внутри транспортных средств
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой парашюты не отображались в тренировочном режиме с полностью оборудованной сумкой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки принудительно выводились из режима тренировки при прыжках через определенную стену
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки в зомби иногда оказывались людьми в режиме зомби
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок емкости легких не отображался правильно при задержке дыхания во время плавания.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой звуки шагов не воспроизводились в определенных ситуациях при прохождении через определенные лужи