Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

RAD Review – возвращение к восьмидесятым

RAD Review - возвращение к восьмидесятым 1

Сальный запах жареного сыра задерживался в воздухе. Грохот кеглящих кегельбанов, когда мяч пробивается сквозь них. Близлежащая аркадная машина пускает шум и шумит возле стола для аэрохоккея. Это была моя жизнь каждый понедельник, когда я был маленьким с моим братом. У моей мамы была еженедельная боулинг-лига, и мы всегда исчезали в нашей маленькой комнате с аркадами вдали от дорожек. RAD напоминает мне об этом кегельбане, когда звучат различные аркадные автоматы Bandai Namco. Это наш обзор RAD для Nintendo Switch,

В девяностые годы было другое время играть в игры. Я прыгнул с машины из Зоны 51 на битву с моим братом в Теккене через несколько минут. Бродя мимо аркадных автоматов, играющих звуки Dig Dug и Galaga в RAD, я чувствую себя как дома.

Вам не нужно жить в восьмидесятых, чтобы оценить эстетику RAD. Яркие цвета в сочетании с подростками, которые чувствуют, что они были взяты прямо из десятилетия. Его художественный стиль и саундтрек задают настроение на время, которое многие из нас не возражают повторно, даже если это впервые.

RAD Review - возвращение к восьмидесятым 2

Неоновые фиолетовые цвета появляются, когда солнце садится.

RAD следует теме, аналогичной «Ядерному трону», где ваш персонаж мутирует, чтобы окрепнуть и взять более жестких существ. Однако, если пойти еще дальше, ваш персонаж в RAD станет зверем или, как любит говорить рассказчиком, «мути». Double Fine старается сохранить уникальность каждого пробега от пылающего черепа до паучьих ног. Как и любой рогалит или рогелит, каждый пробег должен отличаться от последнего, чтобы он был интересным.

Случайные мутации определяют сложность

Проблема постоянно меняющейся планировки в сочетании с борьбой новых врагов, брошенных на вас, – вот что заставляет людей возвращаться. Мутации в RAD в сочетании с изменением уровней достигают этого. Однако случайные мутации, которые вы получаете, часто определяют сложность. Это становится балансом между вашими навыками, перевешивающими отсутствие хороших мутаций или наоборот.

У пробежки, которую я выиграл в RAD, произошла мутация боеголовки, в которой моя голова превратилась в огненный взрывный череп. Я практически один ударил босса с его обновленной версией. Тем временем, в другом заезде у меня были гигантские крылья летучей мыши, которые позволяли мне скользить по уровню. Это круто и все, но они не помогли мне многого достичь. Возможно, если бы я пытался убежать и ничего не убивать. Хотя убийство существ – это основная часть достижения рад, чтобы мутировать и становиться сильнее.

RAD Review - возвращение к восьмидесятым 3

Остерегайтесь существ, сбрасывающих лаву.

Мутации управляют тем, как происходит бой в каждом заезде в RAD. Это область, где битва является одновременно сильной и недостаточной. Сражение в RAD вознаграждает тех, кто играет пассивно и позволяет своим вызовам выполнять работу или атаковать издалека. Не так много места для игры по-другому, но те, кто хочет гандикапа, могут больше участвовать в рукопашной схватке.

Медленная Пуля Ада

Большинство столкновений в RAD ощущается как медленный ад пули, когда случайные существа атакуют вас. Задача заключается не только в том, чтобы понять, как работают враги, но и в том, что касается большинства мошенников. Как только вы узнаете, как они работают, они потеряют все свои дешевые способы избавиться от вашего бара здоровья. Враг, уронивший лаву у ног при смерти, с большей вероятностью убьет вас, чем предсказуемый бой с боссом.

Мутации, которые вы получаете случайным образом, могут полностью решить, как вы будете играть в каждой области в RAD, что может быть аккуратно. Тем не менее, это полностью устраняет смысл всего, что связано с рукопашным боем, потому что часто слишком опасно играть рядом с врагами. У RAD есть механизм уклонения, который убирает у ближнего боя, потому что он не реагирует достаточно быстро, чтобы функционировать хорошо. Вместо этого, в большинстве случаев, сражение основано на ожидании, когда противник совершит атаку, а затем нанесении ударов один или два раза. Если только вы не сражаетесь с призывами и / или дальними атаками.

RAD Review - возвращение к восьмидесятым 4

Когда подросток, с которым ты начинал, уже не человек.

В то время как мутации часто определяют, насколько успешен ваш бег, всегда забавно видеть, каким станет ваш персонаж. Они превращаются из панка-подростка в ужасного паука с симпатичной живой каплей на спине. Перепутанные творения Франкенштейна из каждого пробега – их собственный успех. Даже если вам не повезло с плохими мутациями, у RAD есть способ поменять их местами, если вы наткнетесь на определенный храм.

Рассказчик держит вашу компанию

Помимо мутаций, глубоко озвученный рассказчик также является одной из самых глупых частей RAD. Моя любимая и наиболее часто используемая атака – это прыжок, который сбивает врагов с ног. Почему это моя любимая атака? Потому что я люблю выбивать врагов со сцены в бесконечное падение, чтобы услышать реакцию рассказчика. Он часто шутит в ответ глупыми ответами типа «Redonkulous» или «Jabroni». Это привело к моей смерти несколько раз, так как я неоднократно пытаюсь выбить врагов из мира.

Рассказчик также сообщает бесполезную информацию, как и каждый пункт меню. Это не добавить или убрать из игры. Это глупее, чем когда-либо, когда я несколько раз приостанавливаю RAD, а мой сосед слышит, как рассказчик громко говорит: «ПРИОСТАНОВЛЕНО».

RAD Review - возвращение к восьмидесятым 5Городские жители реагируют на вашего персонажа, когда они мутируют.

Вы не могли бы получить более ста часов вне RAD, как некоторые мошенники, но за 19,99 $, не так ли? Это симпатичный ретро-рогалит, который не идеален, но для меня это были приятные девять часов. Процедурное поколение поддерживает интересный контент до тех пор, пока вы его не побьете, и все не станет завершенным.

Сравнить с: Ядерный Трон, Разбойное Наследие

Switch Ключ для RAD был предоставлен разработчиком для целей данного обзора.

Table of Contents