Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Resident Evil 2 обзор: новый мир выживания ужас

Resident Evil 2 обзор: новый мир выживания ужас 1

Capcom не всегда понимала, что делает Resident Evil великолепным. Может быть, он никогда последовательно не полностью осознавал то, что у него на руках.

Это было очевидно с самого начала Обитель зла 2которая была лихо пересмотрена и перезапущена в свое развитие, в конечном итоге став любимым продолжением игры, определяющей жанр. Однако после этой игры 1998 года для PlayStation серия Capcom о зомби пошла на спад. Обитель зла 4 было откровением. Его непосредственных преемников не так уж и много. Но выдающийся Обитель зла 7 показал, что Capcom задумался над тем, что сделало франшизу столь любимой в первую очередь.

Capcom взял Обитель зла 7Дизайнерские решения близко к сердцу в его римейк Обитель зла 2, которая не была просто отполирована гладкой графикой для современных консолей и компьютеров, но была полностью переделана внутри и снаружи. Это не подвиг; разработчики нового Обитель зла 2 осторожно заправил иглу своей новой версией очень старой вещи. Capcom вплетает современную механику в свое новаторское продолжение, никогда не отказываясь от того, что действительно здорово в первом Обитель зла 2, В результате получается свежая, дорогая на вид игра, которая пробуждает самые лучшие воспоминания об оригинальном PlayStation и одновременно является чем-то совершенно новым.

Новый Обитель зла 2 начинается так же, как его теперь примитивный предок: полицейский-новичок Леон Кеннеди и студент колледжа Клэр Редфилд отправляются в город Раккун-Сити в поисках ответов. Их объединяет случайная встреча, но они быстро разделяются ужасной аварией. Далее следует борьба за выживание, поскольку и Клэр, и Леон пытаются покинуть город живыми, а затем оказываются втянутыми во что-то гораздо большее.

Леон С. Кеннеди стреляет из дробовика в голову зомби на скриншоте из римейка Resident Evil 2. Capcom

Обитель зла 2Главная обстановка, полицейский участок, должна стать убежищем для его героев. Он должен быть снабжен оружием, боеприпасами и снаряжением для выживания – идеальное место для выживания зомби-апокалипсиса. Но Клэр и Леон прибывают неделями в суровое испытание Раккун-Сити. Вся полиция города либо мертва, либо зомбирована, либо находится на грани смерти. Поставки были израсходованы. По залам течет кровь. Трупы – неясно, действительно ли они мертвы или реанимированы – лежали на каждом углу. Это сразу страшно.

Ходячие мертвецы преследуют меня через станцию ​​- во время моего первого прохождения в роли Леона – из комнаты в комнату. Они прорываются windows и двери, разрушая мои ожидания о том, как зомби Обитель зла должны вести себя. Я стреляю им в голову, пропуская каждый третий выстрел из-за их непредсказуемых движений с наглыми головами, но они не остаются долго надолго. Я постоянно трачу патроны. Я проклинаю зомби. Я проклинаю свою цель. Леон тоже ругается, раздраженный или напуганный тем, что выстрелы в голову не работают. В комнатах, которые, как мне кажется, нет угроз, населяют новые зомби, когда я возвращаюсь, чтобы найти то, что мне не хватало.

Обитель зла 2 быстро заставляет меня вернуться к поведению, которое я изучил в 1998 году. Сохраняйте патроны. Убегай, когда смогу. Руби зомби ножом, пока я не буду на 100 процентов уверен, что эта штука больше не встанет снова.

Клэр Редфилд наводит револьвер и фонарик на пару зомби на скриншоте из римейка Resident Evil 2. Capcom

Странные загадки игры также возвращают меня к тому времени. Я бегу из комнаты в комнату в поисках ромбовидного ключа для ромбовидного замка. Я разрабатываю рулоны пленки, которые показывают единственную картину комбинации замка. Недоеденный полицейский умирает с блокнотом в руке. Книга содержит решение сложной, охватывающей все пазлы головоломки, в которой требуется три медальона, отобранных из трех мраморных статуй, и, смешно, это моя единственная надежда выбраться из этого места.

Клэр и Леон больше не двигаются как танки, а как современные герои видеоигр

Как Обитель зла 2 оправдать все это? Полицейское управление Раккун-Сити на самом деле является отремонтированным художественным музеем, и его архитектор – либо сертифицированный гений, либо подлинный чудак – разработал эту серию запутанных головоломок, которые стоят между мной и выживанием. Загадки Resident Evil казались естественными в играх, где обстановкой были дома с привидениями в темную и бурную ночь, но на фоне муниципального полицейского участка они абсурдны. Мне очень нравится их завершать.

Хотя в игре много загадок Обитель зла 2 до прошлого практически все остальное модернизировано. Клэр и Леон больше не двигаются как танки, а как современные герои видеоигр от третьего лица. Полицейский участок прекрасно, ужасно понял. В некоторых комнатах темно, как ночью, они освещаются только фонарем Клэр или Леона. Аварийное освещение отражается от воды в затопленных коридорах. На чердаках есть мусор и гниль, наваленная офисная мебель блокирует дорожки, и все это выглядит очень реалистично.

Раненый, испачканный грязью Леон Кеннеди стоит в подземном помещении на скриншоте с римейка Resident Evil 2. Capcom

Сами Клэр и Леон выглядят как настоящие люди, изящно отрисованные. Они становятся потными, грязными и кровавыми. Они стреляют как обычные люди с несовершенной целью. На Обитель зла 2Это стандартная сложность: нет прицельной помощи, это очень современное удобство видеоигр, по которому я ужасно скучаю каждый раз, когда трачу драгоценные боеприпасы на диких зомби. Во втором моем прохождении, как Клэр, я играю в «вспомогательном» режиме, который добавляет щедрую помощь при прицеливании и автоматически восстанавливает здоровье. Обитель зла 2 это почти слишком легко, но очень приятно, на этом более низком уровне сложности. Также доступен «хардкорный» режим. Это влечет за собой требование, чтобы вы сохраняли игру, используя красящие ленты – ограниченный ресурс – на пишущих машинках, и другие наказания, которые я пока не могу вынести. Играть Обитель зла 2 требует пульсации, постоянного напряжения, и вернуться к чернильным лентам на этом этапе, не запомнив расположение каждого предмета, разбросанного по ходу игры, – это слишком много.

Обитель зла 2 просит сыграть несколько раз

Но Обитель зла 2 просит сыграть несколько раз. Как и в оригинальной версии игры, Capcom создала разные сценарии для Клэр и Леона. Они встречают разных людей в своем путешествии, сражаются с монстрами, уникальными для них, и видят, как история разворачивается совершенно по-разному. Я был приятно удивлен тем, как много изменилось, и как свежа каждая сторона Обитель зла 2История чувствуется с разных точек зрения. У каждого из них также есть сценарий «второго запуска», поэтому, если вы закончите игру с Леоном, вы сможете увидеть, чем Клэр занималась во время своего приключения, и наоборот. Эти вторые серии разыгрываются как более сжатые страшные истории, и каждая из них содержит свои собственные сюрпризы. Каждый сценарий стоил того времени, которое я провел с ним.

куда Обитель зла 2 сбои – это когда игра дает вам контроль над людьми, которые не являются Клэр или Леон. Пара промежуточных персонажей, в которых главные роли играют Ада Вонг и Шерри Биркин, предлагают якобы новые перспективы, но оба они увязли в унылых задачах проб и ошибок. В то время как оба персонажа имеют важное значение для сюжета, их игровые сценарии – неудачные удары скорости по иначе бурлящей истории ужасов.

Ада Вонг противостоит Аннетт в подземном помещении на скриншоте из римейка Resident Evil 2. Capcom

За пределами этих перерывов, Обитель зла 2 это все, что должен быть римейк видеоигры. Он верен в тоне и истории своему исходному материалу, в то же время обновляя классику значимыми способами. Это захватывающе, как в Resident Evil, когда игры были вызваны не взрывными сценами, а постоянным ощущением высокого напряжения.

Umbrella, зловещая корпорация, которая лежит в основе ужасов в играх Resident Evil, никогда не проявляла тотального контроля над своими творениями. Это урок в основе Обитель зла 2, в котором вирус выходит из-под контроля, кульминацией которого является разрушение собственного подземного логова Амбреллы – где были задуманы эти вирусы, создающие зомби.

Capcom в гораздо менее опасном масштабе не всегда знает, как справиться с собственным творением. После мутации от странного ужаса до шутливого действия, чтобы вернуться, серия Resident Evil была дико непоследовательна. Но сплоченные игры Resident Evil, демонстрирующие самое лучшее из выживания, являются доказательством того, что Capcom может держать своего монстра под контролем.

Обитель зла 2 доступно 25 января для PlayStation 4, Windows ПК и Xbox One. Игра была рассмотрена с использованием окончательного «розничного» кода загрузки Xbox One, предоставленного Capcom. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon Вот,