Shack Chat снова возвращается, наша еженедельная функция каждую пятницу, где мы просим сотрудников Shacknews высказать свое мнение по определенной теме, а затем предоставить слово нашему сообществу Chatty, которое посвятило себя предоставлению разнообразного набора идеи на эту тему. Это отличный способ лучше узнать друг друга, так как мы вдохновляем вас на здоровую дискуссию со всеми вами, увлеченными игроками.
вопрос: Как определить, стоит ли видеоигра?
Повторите значение: Асиф Хан, Стоимость инвестора
Я не определил, стоила ли игра цену, прежде чем покупать ее, но я точно мог определить, стоит ли покупать ее по факту. Если я продолжу играть в игру за 60 долларов после 60 часов, мне кажется, это уместно. Игра вроде Gears of War 3 стоит 60 долларов плюс цена DLC, потому что я играл в Horde Mode сотни часов. Для меня время наслаждения игрой – вот что определяет ценность. Если я возьму игру и буду играть в нее всего несколько часов, я, конечно же, не получу от этого удовольствия, и это не будет для меня ценным. Время игры – это не единственная метрика, которую стоит использовать, потому что в некоторые игры можно играть в короткой серии и все же стоит цена. Некоторые примеры игр, которые по-настоящему ценны для меня, включают «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», всю серию F-Zero, «Тетрис 99» и «Города: горизонты».
Нет, но у меня есть свои причины: Бриттани Винсент, главный редактор

Мне может быть странно говорить это, но мне действительно все равно, имеет ли игра ценность. Если мне нравится играть в нее, это имеет значение. Означает ли это, что я потратил 100 долларов на игру, в которую я играл в течение 10 минут в детстве, чтобы испытать ее снова в течение 15 минут, прежде чем она уйдет в мой шкаф, или я хочу играть что-то в течение сотен часов (увидимся, человек 3), нет Проблема Я – коллекционер, поэтому я хочу, чтобы каждая игра, каждая консоль, каждое устройство, и я должен расстаться с большими деньгами, чтобы быть как можно более полным, прежде чем решить, что я закончил. Оставляя в стороне, если игра мне нравится, я просто покупаю ее. Йоло Да, я купил Ground Zeroes по полной цене, и нет, я не был разочарован в любом случае.
Нет единственного пути: Джош Хокинс, рассчитанный геймер Гай

Определение ценности игры полностью определяет, чего вы хотите больше всего. Для меня я не просто определяю, стоит ли игре каждый раз видеть один и тот же показатель. Вместо этого мне нравится подходить к каждому названию по-разному, потому что это действительно позволяет мне углубиться в это и посмотреть, хочу ли я взять его.
Например, я хочу выбрать Sekiro: Shadows Die Twice, так как игра была первоначально выпущена. Однако у меня нет. Это не потому, что я думаю, что это невозможно, у меня просто нет времени, чтобы играть, что обычно является ключевым компонентом, который я вижу, когда беру новую игру.
С таким количеством отличных игр, выпускаемых каждый год, важно выяснить, что делает игру достойной вас. Некоторые игры, которые я купил, очень ценны, потому что они дают мне час счастья и волнения, когда я играю в них со своими друзьями. Другие волнуют меня, потому что они позволяют мне избежать общения с онлайн-игроками и просто погружают себя в хорошую и волнующую историю.
Честно говоря, я не думаю, что есть какой-то один показатель, который я мог бы использовать, чтобы определить, возможна ли игра. В каждой игре есть что-то свое, и я чувствую, что это несправедливо по отношению к разработчику, и время, отведенное на то, чтобы попытаться сломать ценность игры для меня, становится простой причиной. Вместо этого я буду продолжать видеть все преимущества, которые может принести мне игра: счастливые моменты, смех с друзьями, замечательные истории или линии игры, а затем я буду судить по этому. Это не разочаровало меня.
Хорошая старомодная математика: Кевин Такер, Хороший мальчик и тщательный
Хотя на все эти вопросы нет единого универсального ответа, я думаю, что игровые результаты можно кодировать или определять количественно. Если вы спросите меня, ценность игры сводится к взаимосвязи между развлечениями, временем игры и стоимостью самой игры.
В идеальном мире игра будет волновать меня 6–12 часов и / или давать результаты тестов, превышающие или превышающие ограничение в 20 часов. Более 20 часов лучше быть фантастической игрой, потому что я слишком занят, чтобы играть больше, чем что. И хотя это удивительно, когда игра стоит 20 долларов или меньше, она может развлечь меня в течение этого времени, я все же скажу, что 6-12 часов удовольствия – это на самом деле минимальные требования для новой полноценной версии. (В этом случае я указываю шесть на 12 часов, потому что пятичасовой блокбастер одного игрока может легко стать рутиной другого игрока на 20 часов)
При полной стоимости новой версии все гораздо менее жестко. Некоторые из моих любимых игр стоят $ 20 или меньше, и многие из них превратились в бесплатные игры. При этом бесплатная игра не делает меня счастливым так же, как релиз AAA. Например, игры Naughty Dog легко стоят 60 долларов, даже если они заканчиваются через десять часов, потому что мне все время весело. Это 6 долларов в час, что меньше стоимости просмотра фильмов в кинотеатрах сегодня.
С помощью этой новой метрики, которую я только что создал, соотношение ценностей устанавливается равным 5 долл. США за час, проведенный за игрой (60/12 долл. США час). Но если игра может заставить меня улыбаться и быть занятой с $ 5 / час, я сделаю вывод, что игра того стоит.
Ясно, что это создало очень низкий барьер для входа в доступную Индию и служило, прежде всего, избавлением от менее звездных титулов ААА. Это способ сделать это: попросите больше денег, игроки будут ожидать больше удовольствия.
Перед закрытием этой случайной мысли эта метрика не учитывает предлагаемые игры. Игры, разработанные и проданные за 60 долларов, – полная цена, полная игра, период. Даже если вы продаете его за 5 долларов, оригинальное сравнение по-прежнему применимо. Цена всегда будет соответствовать желанию людей платить, но намерения разработчиков и сфера игры определяют ценность реального мира. Суть ясна: отличная игра стоимостью $ 60 – это абсолютная кража $ 10. Но поскольку реальные цены колеблются, и при том понимании, что игры можно обменять или украсть сразу же, Нет другого способа рассчитать стоимость развлечений в налоговом выражении.
Мне весело? – Крис Джаррард

Я заплатил 100 долларов за мусорный фонд (первые дни N64) и 5 долларов за некоторые из лучших игр в моей жизни (С.Т.Л.К.Е.Р. «Тень Чернобыля» в Steam в 2008 году). Я бы солгал, если бы сказал, что всегда мог знать, какая игра мне подойдет, прежде чем играть в первый раз. После более чем 30 лет игр, возможно, было бы немного лучше найти качество, чем было на первый взгляд, но это все равно может быть отстойным.
По общему признанию, в последнее время все стало проще, потому что доступность игры экспоненциально выше, чем в предыдущем поколении, а увеличение охвата онлайн-игр делает практически невозможным покупку полностью слепой игры, если вы не выберете ее. активно. Игры также дешевле, чем когда-либо, благодаря инфляции и доступу на мировые рынки, поэтому риск получения плохих игр находится на самом низком уровне. Там никогда не было лучшего времени, чем сейчас. Выйди и купи несколько игр.
Наслаждайтесь – Сэм Чендлер, Руководство редактора

Ценность найдена через удовольствие. Я наслаждался 20 часом, когда играл «Возвращение работы», Динн. Это игра, в которую нельзя играть. Как только тайна разгадана, переигровка не дает дополнительного удовольствия. Несмотря на то, что это игра в 30 австралийских долларов, я все равно думаю, что она стоит каждого доллара. То же самое можно сказать и о Firewatch, уникальном четырехчасовом опыте.
Я только знаю, что игра стоит того, чтобы в нее играть. Кроме этого, это был чисто субъективный опыт. Я думаю, что цена Sea of Thieves за 99 долларов стоит больше, и я думаю, что когда она была запущена. Я также думаю, что покупка Dark Souls четыре раза на разных платформах не зря.
Я думаю, что скорость в долларах в час – ужасная метрика, чтобы судить об игре, которая стоит своей ценности. Значения не могут быть разбиты на чисто математические формулы. Ценности основаны на вашем социально-экономическом положении, ваших временных обязательствах и даже вашем настроении.
Если, в конце концов, вам нравится тратить деньги, а опыт игры делает вас счастливее большую часть времени, то игра, которая у вас есть, имеет ценность.
Это субъективно: Дэвид Л. Крэддок, редактор Longreads

Это может быть одним из самых интенсивных личных ответов, обсуждаемых в нашей еженедельной рубрике Shack Chat. значение Это субъективно. Будете ли вы платить больше за игру, если у вас есть 20 или более часов контента? Я представлю, что Half-Life 2, хотя они очень яркие, они пунктирные, в то время как два, потому что Valve не может сосчитать до трех, эпизодическое расширение предлагает больше преимуществ, даже если они являются частью размера.
Конечно, игровые часы – это просто показатель, используемый для определения того, стоит ли игра того. для тебя-Ключевое слово в этом предложении. Я тоже этим пользуюсь, но отличается от многих. С детства я уделял первостепенное значение тестированию над другими элементами игрового дизайна.
Я могу запустить Super Mario Bros менее чем за 10 минут, но сколько раз я делаю это? Больше, чем я могу сосчитать. Это игра, в которую я всегда буду играть, и в этом случае я получаю ценность своих денег и даже больше.
Из уст в уста – Грег Берк, живет в шахте

На школьных площадках и даже сегодня обычно можно узнать, стоит ли играть 59,99. Друзья или даже незнакомые люди на различных сайтах социальных сетей могут дать вам представление о том, стоит ли платить полную розничную цену игры. Относительно сложно обмануть потребителей видеоигр сейчас, я оглядываюсь назад на LJN, компанию, которая делает ужасные видеоигры на NES, но в то время все, что вам нужно сделать, это покрыть обложку и заднюю часть корпуса картриджа. , Я потратил впустую много денег, покупая ужасные игры, но с таким количеством звуков, соединенных через серию каналов, называемых Интернетом, намного легче избежать этой ошибки.
Доверие – Билл Лавой – Жить в кабине траппера

Я должен написать об этом три раза, когда попытаюсь исправить свое мнение, но я думаю, что буду доволен доверием. Уверенность – это то, что определяет, стоит ли игра того. Для более подробной информации, я вижу это с точки зрения до запуска игры. Как вы оцениваете игру, прежде чем уйти?
Это о доверии для меня. Если разработчик всегда делает это правильно для меня, или если мне всегда нравится его стиль, я отменю предварительный заказ или сделаю покупку без необходимости проходить через всю шумиху перед игрой. Посмотрите CD проекта RED с The Witcher 3. На самом деле, я не вижу всего о Cyberpunk 2077, потому что мне это не нужно. У меня были деньги в Киберпанке 2077, прежде чем я добрался до Влена. То же самое относится к Рафаэлю ван Лиеропу и Hinterland Studios. Что бы они ни делали дальше, будь то во вселенной Темной Тьмы или в совершенно ином направлении, я хочу супер-пупер издание с фирменными картами, кружками и клавиатурой.
Если вы ищете место, доверие которого нарушено, я бы сказал Bethesda с Fallout 76. Это сильно ударило меня. Fallout 4 до сих пор остается одной из моих самых любимых игр, и есть друг, которого я познакомил со вселенной Fallout с Fallout 76. Я выгляжу как идиот, которого в конце концов я знаю, потому что я знаю, насколько проблематичен Fallout 4 первым, но что? Как я могу поверить, что следующая игра Fallout не будет сложной?
Если вы получите мое доверие, цена не имеет значения.
Удовлетворенность – Донован Эрскин, стажер

Для меня это очень просто. Если я удовлетворен опытом, который дает мне игра, то я знаю, что получаю ценность своих денег. Я купил игру и победил ее через два дня и больше никогда ее не трогал. Если история есть, и я наслаждаюсь своим небольшим временем, никто не думает, стоит ли она того.
С другой стороны, я потратил всего 15 долларов на такие игры, как Stardew Valley, а затем продолжаю играть более ста часов. В таких случаях я чувствую, что получил деньги несколько раз. Я говорю, что все сводится к ожиданиям, а точнее, игра соответствует этим ожиданиям, проваливается или превосходит их.
Воспламеняет ли эмоция? – Блейк Морс, учитель Новой Волны

Единственное, что действительно важно для меня, когда дело доходит до игр, это то, заставляет ли меня улыбаться или нет, или дает мне чувство удовлетворения. Я достиг 15 долларов в таких играх, как Fez, и у меня есть время в моей жизни, и я заплатил высокую цену за Red Dead Redemption 2, просто чтобы почувствовать, что мучительно иду по самому длинному в мире эпизоду «Одинокий голубь». В других случаях я платил 60 долларов за такие игры, как Metal Gear: Revengence, и получил только одну игру, но опыт был таким, что я никогда не жаловался на ценник, хотя игра была всего 6-8 часов. заплатил пенни, чтобы играть в Warframe, но, возможно, это игра, в которую я играл больше всего за последние два года моей жизни. В играх и в жизни счастье измеряется по ощущениям, а не по цене. Это все, что есть для меня.
Наслаждайтесь – Оззи Мехия, старший редактор

Этот вопрос явно не тот, что был раньше, просто из-за количества контента после запуска, а также из-за того, как часто продажи попадают в большинство игр на рынке. Итак, моей первой мыслью было обсуждение этого вопроса: «Что делает игру стоимостью 60 долларов?» Для меня ответом всегда является вопрос о том, сколько времени я провожу с игрой, а также о том, чтобы выбросить из головы Мари Кондо и подумать о радости, которая наконец-то принесет мне. Если я стану немного безрадостным, тогда это не будет стоить 60 долларов.
Но вопрос также может быть представлен по-разному. Hearthstone – одна из моих любимых игр, и это бесплатная игра. Я бы сказал, что эта игра стоит намного больше, чем запрашиваемая цена, даже если я брошу около 20 долларов в колоде карт, я купил Starlink: Battle for Atlas в Черную пятницу за 35 долларов и думаю, что она превосходит цену лопатки, поэтому Я с удовольствием заплачу оригинальные 60 долларов за цифровое издание. Вопрос в том, сколько удовольствия я получаю с ним и сколько радости он приносит мне.
С другой стороны монеты национальный гимн не приносит мне радости. Я бы сказал, что это не стоит 60 долларов. Могу ли я изменить позже? Кто знает? Но по этой причине это не принесло мне эмоций, и по этой причине я не думал, что это стоило предыдущей цены.
Вы не согласны с нашим выбором? Как вы думаете, мы кучка клоунов? Дайте нам знать, на Chatty ниже.