
Наши дорогие друзья из PCGamesHardware поделились видео, демонстрирующим эффекты трассировки лучей в SYNCED: Off-Planet. SYNCED: Off-Planet – это игра, которая вдохновлена The Division, и у ее демонстрации Gamescom 2019 были серьезные проблемы с производительностью даже на самом мощном игровом графическом процессоре NVIDIA RTX2080Ti.
PCGamesHardware использовала FRAPS для записи производительности игры. Как мы ясно видим, NVIDIA GeForce RTX2080Ti изо всех сил старалась удерживать 50-60 кадров в секунду. В некоторых сценах были даже падения ниже 45 кадров в секунду, что действительно разочаровывает.
Теперь хорошая новость заключается в том, что игра все еще находится в стадии разработки. Таким образом, его общая производительность должна улучшиться. Более того, я не знаю, какое разрешение использовалось для игры. Я не знаю, упоминало ли PCGamesHardware о резолюции, так как я не говорю по-немецки. Мы также не знаем, был ли DLSS активен или нет. Если игра работала с разрешением 2560 × 1440, то можно с уверенностью сказать, что она будет работать с 60 кадрами в секунду при 1080p.
Так что да, к сожалению, у нас пока нет полной картины. Однако совершенно ясно, что в демонстрационной версии, предлагаемой NVIDIA и Tencent Next Studios, были серьезные проблемы с производительностью. Это, конечно, когда трассировка лучей была активна, так как игра, казалось, шла гладко без этих эффектов.
Что бы это ни стоило, Tencent Next Studios будет использовать Ray Tracing для улучшения отражений и теней. Кроме того, версия Gamescom 2019 позволяет активировать / деактивировать RTX всего одним ключом. Теперь это особенность, которую больше разработчиков должны добавлять в свои RTX-игры!
SYNCED: Off-PlanetTencent Следующие студии