Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы

Wolfenstein: Youngblood протестирован: Vulkan обеспечивает высокий FPS и очень гладкое время кадров

ТЛ; др: С помощью API-интерфейсов Vulkan и технологии Engine id 6 Вольфенштейн дает: Youngblood – это снова огненное действие с высоким FPS и фантастическим временем. Паскаль, однако, снова проиграл Тьюрингу.

С Wolfenstein: Youngblood – это популярная серия игр-шутеров от первого лица для ПК и консольных игр, впервые на играбельном компьютере. Как Б.Дж. Дочери Блажковича, Джессика и София, едут в Париж с ИИ или людьми, чтобы найти пропавшего отца. Конечно, в немецкой версии женщины сталкиваются с тоннами солдат режима, танковых собак и других противников. Wolfenstein: Youngblood предлагает такую ​​же грубую силу, как Brufenstein 2: Новый Колосс (испытание) менее двух лет назад.

Разработчики MachineGames снова доверяют машине id-Tech-6, в то время как Doom Eternal, который также будет выпущен в этом году, впервые будет использовать преемника id Tech 7 Wolfenstein: Youngblood выглядит хорошо, потому что особенно в высоком разрешении многие Хорошие эффекты частиц и на мониторе приличный фейерверк. С тяжелой оптикой, такой как Battlefield V или The Division 2, Wolfenstein: Youngblood не может идти в ногу.

Нет трассировки лучей, но, по крайней мере, адаптивная тень

Wolfenstein: Youngblood основан исключительно на ПК Vulkan на ПК. MachineGames тесно сотрудничал с Nvidia во время разработки. Игра будет включать молниеносные поиски на видеокарте GeForce RTX, но эта функция не готова, как разработчик объявил за несколько дней до ее выпуска. И, как недавно отмечалось несколько раз, теперь RTX требуется время, чтобы перейти к названию.

Ситуация отличается от адаптивного затенения или затенения с переменной скоростью (VRS). Эта технология, которая специально обменивает качество графики с большей мощностью, доступна с первого дня.

Wolfenstein Youngblood предлагает отличное графическое меню на ПК с множеством опций. Это включает в себя различные настройки для дальтонизма, краев FPS (от 24 до 1000 FPS), асинхронных вычислений, превосходной дискретизации (не более половины разрешения, но без уменьшения разрешения), наложения производительности с большим количеством информации о производительности и многое другое. Однако многие из этих возможностей не реализованы должным образом визуально. Меню опций – это длинный список, без примеров скриншотов или объяснений, которые имеют смысл.

изображение 1 из 6

Графические пресеты малоэффективны

Wolfenstein Youngblood предлагает шесть различных графических пресетов для быстрой и простой настройки внешнего вида вашего ПК. Можно выбрать «Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра», «Экстрим» и «Моя жизнь», а «Моя жизнь» – почти максимальная детализация графики. Только потоковые текстуры могут быть установлены выше, хотя тесты потребляют больше памяти графической карты, оптически или с точки зрения производительности, но никаких различий не наблюдается.

изображение 1 из 6

Шесть предустановок показывают высокую пропускную способность по производительности и качеству графики, но это далеко не так. Однако разницу между высшими уровнями Моей Жизни и Экстрима можно увидеть в Тенях: они более подробно описаны в Моей Жизни и также применяются к объектам, которые никогда не были захвачены ранее. Хотя моя жизнь имеет смысл, почти нет разницы между экстремальным, ультра и высоким.

Ультра привлекательные оттенки очень мягкие, но выглядят очень идентично. И это относится не только к тому, что показано, но и к другим сценам. Только с центральной предустановкой графика снова ухудшается. С другой стороны, тени обнаружат меньше объектов. Что касается баса, это, в основном, снова тень на шее. Хотя есть много других опций, интересным является то, что пресеты имеют почти исключительно оптический эффект в тенях. Остальные почти идентичны. И это также влияет на производительность, Wolfenstein: потенциал настройки Youngblood при низких настройках.

Графическая предустановка в Wolfenstein: Youngblood

    • Low-Предустановленная

    • Центральный пресет

    • Высокий пресет

    • Ультра-Предустановленная

    • Экстремальный пресет

    • Моя жизнь пресет

    • Low-Предустановленная

    • Центральный пресет

    • Высокий пресет

    • Ультра-Предустановленная

    • Экстремальный пресет

    • Моя жизнь пресет

Экстремальные пресеты, которые визуально хуже, чем у My Life, приводят к увеличению производительности GeForce RTX 2070 и Radeon RX 5700 XT всего на один процент. Ультра и высокая скорость почти такие же быстрые, со средним отношением, значение составляет более десяти процентов, и это только для видеокарт Nvidia, для AMD – два процента. Низкие настройки добавляют 12% больше для Nvidia и 18% для AMD. Производительность Radeon RX 5700 XT можно увеличить только на 24 процента, в то время как GeForce RTX 2070 – на 25 процентов. Другие игры предлагают большую разницу более чем на 100 процентов.

Сглаживание TSSAA (8TX) очень хорошо

В игре доступно шесть вариантов сглаживания. Но вместо того, чтобы пытаться, вы должны немедленно выбрать самый высокий уровень TSSAA (8TX). Потому что это обеспечивает не только хорошее выравнивание геометрии, но и хорошие временные компоненты, которые эффективно предотвращают поверхностное переворачивание. Это хорошо работает даже при низких разрешениях, таких как Full HD, где игры оптически выигрывают от более высоких разрешений. Более высокое разрешение также имеет то преимущество, что сглаживание не делает изображение размытым, что по-прежнему имеет место в Full HD. TSSAA (8TX) стоит около восьми процентов FPS, независимо от видеокарты.

Асинхронные вычисления, выбор графического процессора и отложенный рендеринг

Меню параметров Wolfenstein Youngblood предлагает три привлекательных параметра: асинхронный расчет, удаление графического процессора и отложенный рендеринг. Первый может улучшить использование видеокарты и, следовательно, производительность с API низкого уровня. Это в Wolfenstein: Youngblood, но это не так. GeForce GTX 1080, как обычно для Pascal, работает с функциями, которые на три процента медленнее, GeForce RTX 2070 и Radeon RX Vega 64, в конце концов, в области неточностей, которые измеряются быстрее. С Navi это два процента прибыли.

Асинхронные вычисления – 3840 × 2160

    • RX 5700 XT с асинхронным вычислением

    • RX 5700 XT без асинхронных вычислений

    • RTX 2070 с асинхронным вычислением

    • RTX 2070 без асинхронных вычислений

    • RX Vega 64 с асинхронным вычислением

    • Vega 64 RX без асинхронных вычислений

    • GTX 1080 без асинхронных вычислений

    • GTX 1080 с асинхронным вычислением

Уничтожение графического процессора – основной сценарий в Radeon

Если опция выбора GPU активна, GPU удаляет не геометрии, которые не видны в процессе рендеринга, а саму игру. Это может быть преимуществом, если у оборудования возникают проблемы в этом отношении. MachineGames рекомендует включить параметры на видеокартах AMD в меню параметров, но отключить их на партнерах Nvidia. Затем параметры также настраиваются при запуске игры.

Удаление графического процессора – 3840 × 2160

    • RX 5700 XT без выбраковки графического процессора

    • RTX 2070 без выбраковки графического процессора

    • RTX 2070 с удалением GPU

    • RX 5700 XT с удалением графического процессора

    • RX Vega 64 без выбраковки графического процессора

    • RX Vega 64 с выбраковкой GPU

    • GTX 1080 без разрушения GPU

    • GTX 1080 с выбраковкой GPU

Тем не менее, тесты показывают, что по крайней мере на этот раз выгодно, независимо от графической карты, отключить опцию выбора графического процессора. Например, Radeon RX Vega 64 замедляется на пять процентов, если вы позволите игре сбросить геометрию. Radeon RX 5700 XT потерял до двенадцати процентов в FPS.

Предполагая, что игра не ошибается с опциями, это означает, что аппаратное обеспечение AMD может избавиться от треугольников, которые гораздо менее актуальны, чем Nvidia, особенно новая архитектура RDNA. Однако это противоречит всему предыдущему опыту и даже заявлениям разработчиков MachineGames, что повышает вероятность того, что опция удаления не будет работать должным образом в игре.

Приостановленный рендеринг

Что именно отсроченное представление в Youngblood неизвестно. Отложенный рендеринг обычно объясняет, как или в каком порядке игра сделала объект. Например, приостановленные презентаторы обычно имеют преимущество отбрасывания большого количества теней и используются в большинстве игр сегодня. Что влияет на опцию Wolfenstein сейчас?

Если активен ленивый рендеринг, тень в Wolfenstein Youngblood постоянно рисуется сильнее. Эффект небольшой, но его легко увидеть. То, что выглядит лучше всего, зависит от вкуса. Поскольку этот параметр по умолчанию неактивен, он остается неактивным при тестировании. Там нет серьезного влияния на производительность. Например, если опция включена, ускоритель GeForce будет на один-три процента быстрее, а продукты AMD – на два-пять процентов медленнее.

Приостановленный рендеринг 3840 × 2160

    • RX 5700 XT без отложенного рендеринга

    • RX 5700 XT с отложенным рендерингом

    • RTX 2070 с задержкой рендеринга

    • RTX 2070 без отложенного рендеринга

    • RX Vega 64 без отложенного рендеринга

    • RX Vega 64 с отложенным рендерингом

    • GTX 1080 с задержкой рендеринга

    • GTX 1080 без отложенного рендеринга

Текстура в основном хорошая, но иногда плохая.

Wolfenstein: Youngblood в первую очередь предлагает красивые текстуры, которые можно легко найти в высоком разрешении. Тем не менее, иногда вы найдете низкую или довольно уродливую поверхность.

изображение 1 из 3

Если ваша видеокарта имеет 6 ГБ памяти, Wolfenstein: Youngblood может легко использовать мои жизненные настройки и уровни передачи изображений, используемые в высоком разрешении. Если ваша видеокарта имеет 4 ГБ или менее, настройки должны возвращать один или несколько уровней. В результате некоторые текстуры могут быть загружены в память видеокарты позже. Но игра продолжала идти гладко.

На следующей странице: тесты GPU, адаптивное затенение Nvidia и выводы

Table of Contents