Одним из многих слов, для которых играм нужна собственная версия, является синкретизм, Синкретизм, насколько это s, – это слово для сближения или попытки сближения разных религий, объединяя все общие черты и противоречия в кипящем потоке религий. На самом деле, я подозреваю, что тушеное мясо является неправильным аналогом. Вместо этого это заставляет меня думать о величественном движении континентов, старых береговых линиях, разрушенных столкновениями, и новых пейзажах, становящихся видимыми со временем.
И, конечно, это заставляет меня думать о видеоиграх, особенно о видеоиграх с открытым миром, которые Ubisoft делает так хорошо, каждая из которых включает идеи из других игр, каждая расширяет, переопределяет, медленно кодирует новый тип игры – всего в которой карта полна разбросанных значков, которые открываются восхождением на башни, в которых деревья умений бросают персонажей в нескольких разных, но знакомых направлениях, в которых бегство от полиции всегда состоит в том, чтобы выбраться из их круга видимость.
В этот видеоигровой синкретизм можно играть чрезвычайно приятно, но в целом это воспринимается как плохая вещь. Конечно, в последние годы я пробивался сквозь открытый мир, переходя от одной иконы к другой в некоем опьяняющем трансе, и вдруг я осознал, что забыл о Именно во что я играю Здесь мне приходится взбираться на башни или мне иногда приходится подниматься на воздушный шар? У меня есть крюк, или меня ждет гибрид между боем и танцем в стиле Аркхема?
Но затем прибывает что-то вроде Астральной Цепи, и я понимаю, что все не так просто, как я думал.
Astral Chain – последняя из Platinum, и если вы хотите увидеть ее с этой конкретной точки зрения, это ваша самая синкретичная игра (извините) на сегодняшний день. Куда бы вы ни посмотрели, вы увидите, как объединяются несколько общих идей из мира видеоигр. Существует детективный режим Аркхэма, а также вспомогательная часть для анализа фрагментов, найденных на месте преступления. Время от времени мы посещаем лирическое измерение, которое напоминает нам игры, начиная от Dishonored и заканчивая финальным фрагментом Tomb Raider 2. Помимо этого, собираем несколько идей из других игр Platinum. Уклоняйся от атаки и получи немного пули, как в Байонетте. Освободите специальное движение мечом, и вы сможете сделать наклонный разрез прямо из Metal Gear Rising.
Есть много других ориентиров, которые я забыл прямо сейчас, но важно следующее: я надеялся, что прекрасная сеть очевидных ссылок ослабит личность Астральной Цепи, так же, как, например, чрезмерная зависимость от фраз ослабит индивидуальный голос в письменной форме. Но этого не произошло. Напротив: Astral Chain повлиял на меня за то, что я являюсь одной из игр с более платиновым персонажем на сегодняшний день. И я склонен думать, что это потому, что семейные рамки позволяют выделяться маленьким моментам.
Больше всего в богатстве (по крайней мере для меня) есть аргумент Астральной Цепи. Вы полицейский, работающий в мире, где межпространственные монстры, называемые Химерами, не перестают появляться, создавая проблемы для всех. Большая часть игры посвящена борьбе с химерой с использованием различного оружия и второстепенного персонажа по имени Легин, который привязан к вам цепью и который может бросать в плохих парней несколькими очень интересными способами.
Add comment