Tehnografi.com - Технологические новости, обзоры и советы
[adinserter block="67"]

Sony, что случилось с Wipeout?

За последние десять с половиной лет новые (и относительно новые) франшизы изменили облик первого партийного портфолио Sony, а в заголовках доминировали такие сюжеты, как God of War, Horizon, Uncharted и The Last of Us, но есть несколько свойств которые остаются синонимами PlayStation до тех пор, пока она существует. Одним из них является Wipeout, футуристический гонщик, вдохновленный F-Zero, разработанный SCE Studio Liverpool (ранее Psygnosis).

Вот франшиза, которая сохраняет замечательный уровень качества и согласованности на протяжении всей своей жизни, и, хотя она ни в коем случае не является системным продавцом или одной из лучших биллинговых игр на любой платформе PlayStation, это серия, которую миллионы людей держат очень близко в их сердцах. Однако в последние годы Wipeout медленно, но верно почти исчезал, и теперь он кажется чуть более туманным воспоминанием. Конечно, мы выпустили обновленный релиз не так давно – и при этом отличный – но сколько времени прошло с тех пор, как мы получили настоящее продолжение? Слишком долго я говорю.

И почему именно это? Трудно думать о плохой игре Wipeout. Большинство из них были законно хорошими, в то время как многие были совершенно превосходны. Даже Wipeout Fusion, который часто разделяет мнение поклонников сериалов, по крайней мере, солидный гонщик, в то время как Wipeout 2048, хотя и несколько непримечательный, никогда не бывает веселым. Так почему же, несмотря на такую ​​замечательную последовательность, эта серия оказывается на льду? Что, черт возьми, случилось с Wipeout?

Хотя это серия, которая, как ни странно, тесно связана с PlayStation и Sony, она началась не так. До реструктуризации в 2000 году SCE Studio Liverpool были известны как Psygnosis, создатели Wipeout, и хотя они были приобретены Sony в 1993 году – за два года до выхода первой игры Wipeout – они фактически сохранили удивительную степень независимости, которая будет невообразимо в наше время и в наши дни – до такой степени, что многие из их игр были даже многоплатформенными играми.

Конечно, самый первый Wipeout вышел на PS1, но также на ПК и – всего через несколько месяцев после запуска PS1 – на Sega Saturn. Сиквел Wipeout 2097 был выпущен для PS1 в сентябре 1996 года, за ним последовал выпуск ПК в июле 1997 года и, опять же, запуск Sega Saturn в сентябре того же года. Черт, прежде чем перейти к Wipeout 3, они даже сделали игру Wipeout для N64 с Wipeout 64, которая была опубликована Midway Games. Представьте себе – принадлежащая Sony студия, создающая эксклюзивный титул N64.

Только с четвертой игрой в серии, которая была Wipeout 3, франшиза стала олл-ином как эксклюзивная собственность PlayStation. Кстати, это была также последняя игра Wipeout, созданная командой разработчиков под ее первоначальным названием, с Wipeout Fusion 2002 года для PS2 – и каждый последующий титул Wipeout, который разрабатывался под прозвищем SCE Studio Liverpool.

То есть до 2012 года. В 2012 году был выпущен Wipeout 2048, название для PlayStation Vita, и хотя игра ни в коем случае не поджигала мир – ее чрезмерно длительное время загрузки вызвало много критики, фактически – она была все еще технически впечатляющей и очень приятной игрой с отличным дизайном трассы. К сожалению, это была последняя игра SCE Studio Liverpool, которую Sony закрыла в 2012 году.

Прошло семь лет с тех пор, как вышел Wipeout 2048, и SCE Studio Liverpool был закрыт, и мы не получили никакого нового продолжения Wipeout. Мы увидели запуск Omega Collection на PS4, обновленную коллекцию PS3 Wipeout HD, расширение Fury и 2048. Выпущенный в 2017 году, Omega Collection был очень хорошо принят при запуске, и, хотя он определенно стоит опыта для всех владельцев PS4 – особенно если у вас есть гарнитура PSVR, для которой она, вероятно, входит в тройку лучших игр на сегодняшний день – она ​​все равно не оставляет желать лучшего для новой игры серии.

Поскольку SCE Liverpool больше не присутствует, будущее Wipeout остается немного туманным. Было бы неправильно сказать, что Sony отказалась от франшизы – ремастер 2017 года предположил бы, что они все еще видят некоторую ценность в этом свойстве. Но с тех пор, как прошло полдесяти лет с момента последней новой записи в серии, и прошло более десяти лет с момента последней записи на консоли, нельзя не задаться вопросом, какое будущее ждет франшизу.

До закрытия студии они работали над двумя выпусками для PS4. Одна должна была стать стелс-игрой в стиле Splinter Cell, а другая – новой записью Wipeout. Считалось, что он «кардинально отличается» от предыдущих игр серии, и когда студия была закрыта, она уже была довольно далеко в производстве, находясь в разработке около 12-18 месяцев. Что это говорит о доверии Sony к серии? Что ж, это не обязательно что-то конкретно говорит о Wipeout – внутренняя реструктуризация и закрытие студий не являются чем-то необычным в этой отрасли, к сожалению. Но это говорит нам о том, что у Sony не так уж много проблем с отменой игры, которая была в разработке более года, и с закрытием студии, которая отвечала не только за эту игру, но и за всю серию. очень начало.

Следует отметить, что еще в 2015 году глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида сделал комментарии, которые были весьма позитивными в отношении Wipeout. Когда его спросили о будущем франшизы после закрытия SCE Liverpool, Йошида сказал, что всегда есть шанс, что сериал может вернуться. «Никогда не говори никогда», сказал он. «Есть много IP-адресов, которые мы как бы перестали повторять с новыми играми. Одна из причин – мы всегда любим работать над новым IP. С моей точки зрения я стараюсь сбалансировать количество игр во франшизе. В будущем может появиться шанс вернуться к такой игре, как Wipeout ».

Все это говорит о том, что, как сейчас обстоят дела, мы, вероятно, не увидим какое-то другое название Wipeout какое-то время. «Возможно, у вас будет шанс вернуться в Wipeout», это ни в коем случае не является окончательным заявлением – оно оставляет Sony открытой дверь на случай, если они когда-нибудь захотят вернуться в собственность, но это также говорит нам, что на данный момент у них есть нет планов что-либо делать с этим.

И действительно, одного простого взгляда на их первую партийную философию и состав в последние годы должно быть достаточно, чтобы сказать нам об этом в любом случае. Sony очень сильно увлекся кинематографическими впечатлениями от одиночной игры, и это очень хорошо сработало для них. Их игры получают широкую похвалу и продают миллионы, следуя этому направлению, и вполне понятно, что именно это они и будут продолжать делать. Вот где все их ресурсы отвлекаются – и не похоже, что у них даже есть специальная студия для работы над сериалом.

В последние месяцы Sony, честно говоря, заявила, что хотела бы уделить немного больше внимания онлайн-играм с PS5, и это то, на что Wipeout определенно претендует. Но даже если бы они справились с этими словами, разве не имело бы смысла переходить сначала к другим, более финансово успешным объектам, таким как, например, Killzone? К сожалению, кажется, что Wipeout пока что останется в тени – это настоящий позор, потому что, когда эта серия была в своих лучших проявлениях, она поставила одни из лучших гоночных игр, которые когда-либо видел каждый из нас.

Add comment